
视频预览:
这门课程引导学习者从零基础逐步迈向专业级的 Unreal Engine 环境艺术与技术美术能力。课程以行业标准为准绳,强调理解引擎背后的逻辑,而非机械记忆操作。内容涵盖界面与项目规范、地形与植被系统、材质与资产管理、电影级镜头与渲染流程,以及 Lumen 为核心的技术灯光体系。通过贯穿全程的森林场景项目,学习者将掌握从世界搭建到镜头呈现的完整制作流程,最终能够独立构建高质量的实时环境,并制作专业作品集。课程面向初学者、转向实时渲染的 3D 艺术家、游戏开发者,以及希望建立系统化 UE5 工作流的创作者。
课程为mp4视频格式,分56课时,总时长15:26小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:17.9G(压缩后)/18.1G (解压后);使用软件:Unreal Engine,英语讲解带中文字幕/英文字幕,带工程文件。
课程内容:
1.安装.Unreal Install.Unreal.mp4
2.导航.UI Navigation.UI.mp4
3.视口.01 Viewport.01.mp4
4.视口.02 Viewport.02.mp4
5.放置Actor PlaceActor.mp4
6.光源Actor LightActor.mp4
7.自动曝光 Auto.Exposure.mp4
8.命名规范 Naming.Conventions.mp4
9.内容浏览器 Contentbrowser.mp4
10.材质介绍.01 Intro.Material.01.mp4
11.材质介绍.02 Intro.Material.02.mp4
12.Quixel Quixel.mp4
13.导入3D模型 Import.3Dmodel.mp4
14.LOD Lod.mp4
15.项目设置.Assetzoo Projectsetting.Assetzoo.mp4
16.地形介绍 Landsscape.Intro.mp4
17.森林项目.01 Landscape.Forestproject.01.mp4
18.森林项目.02 Landscape.Forestproject.02.mp4
19.地形材质.01 Landscape.Material.01.mp4
20.地形材质.02 Landscape.Material.02.mp4
21.植被介绍 Foliage.Intro.mp4
22.森林项目植被 Foliage.Forestproejct.mp4
23.后期处理介绍.森林项目 Postprocess.Intro.Forestproject.mp4
24.雾效.Rvt.森林项目 Fog.Rvt.Forestproject.mp4
25.迁移 Migrate.mp4
26.3D模型导出.Ts脚本 3Dmodelexport.Tsscript.mp4
27.Substance Painter导出 Substancepainter.Export.mp4
28.材质属性.玻璃.自发光 Material.Prop.Glass.Emissive.mp4
29.碰撞 Collisions.mp4
30.主材质.01 Mastermaterial.01.mp4
31.主材质.02 Mastermaterial.02.mp4
32.主材质.03 Mastermaterial.03.mp4
33.主材质.额外 Mastermaterial.Extra.mp4
34.贴花 Decal.mp4
35.序列器介绍 Intro.Sequencer.mp4
36.序列器示例 Sequencer.Sample.mp4
37.相机介绍 Intro.Camera.mp4
38.相机摆放.01 Camera.Placement.01.mp4
39.相机摆放.02 Camera.Placement.02.mp4
40.渲染电影队列 Rendermoviequeue.mp4
41.视频创作 Video.Creation.mp4
42.场景捕捉电影 Moviescenecapture.mp4
43.相机 rig Camerarig.mp4
44.全局光照解释 Gi.Explanation.mp4
45.Lumen工作原理 Lumen.Howtowork.mp4
46.Lumen设置 Lumen.Settings.mp4
47.Lumen自动曝光 Lumen.Auto.Exposure.mp4
48.阴影光源函数 Shadow.Lightfunction.mp4
49.蓝图Actor介绍 Intro.BlUEprint.Actor.mp4
50.路径追踪介绍 Intro.Path.Traced.mp4
51.光照烘焙全局光照介绍 Intro.Lightbaking.Gi.mp4
52.光照烘焙反射捕获 Lightbaking.Reflectioncapture.mp4
53.HDRI背景.光照体积 Hdri.Backdrop.Lightmassvolume.mp4
54.光照图密度 Lightmapdensity.mp4
55.光照烘焙 Lightbaking.mp4
56.项目 Projects.mp4
虚幻引擎大师班:
- 模块 1:基础
• 在这里掌握 UI 和导航的基本知识。严格遵守行业标准命名规范和场景管理规则。您将培养出专业工作室从第一天起就期望的习惯。
• 内容浏览器管理和项目结构
• 正确导入 3D 模型到 Unreal Engine
• Quixel Megascans 集成,用于实现逼真资产
- 模块 2:世界构建与景观
• 通过专门的“森林项目”探索技术景观创作。您将学习构建可信世界的背后技术系统,而不是随机放置资源。
• 景观材质控制和植被系统
• 雾和后期处理实现
• 通过适当的分层创建连贯、沉浸式的环境
- 模块 3:工作流程与制作
• 生产效率被优先考虑。建立了适当的资产迁移和与外部 DCC 和 Substance Painter 的管道集成——与游戏和电影制作中使用的相同工作流程。
• 环境细节的碰撞设置和贴图
• 创建主材质以优化项目并提高可扩展性
• 在项目之间迁移资产而不会破坏引用
- 模块 4:电影制作与叙事(12集 | 4.5小时)
• 一旦你的世界建成,你需要展示它。通过专业的摄像机工作和电影式序列,利用高级叙事工具来展示你的环境。
• 序列器:精通动画、关键帧和对象控制
• 电影摄像机与布光:专业放置和运动技巧
• 电影渲染队列:高质量渲染和插件管理
• 后期制作:视频剪辑和最终输出以用于作品集和展示片
- 模块 5:照明与技术艺术(10 集次 | 4.8 小时)
• 光照是定义您世界的关键。分析光照结构以确保视觉精度和性能。您将不仅仅是复制设置,而是理解背后的系统。
• Lumen:室内外场景的全局光照和自动曝光
• 阴影方法:光照函数和专门的阴影处理
• 技术美术:蓝图演员、路径追踪与光照烘焙、光照贴图密度
• 性能:实现针对实时游戏引擎的高端视觉效果优化
资源推荐:
Blender三维建模技能初学者训练营视频教程Blender 3D建模动画效果渲染技能完整掌握视频教程Blender / ZBrush / Substance 3D Painter创建高级3D游戏角色视频教程Adobe Illustrator徽标LOGO插图完整图形设计技能视频教程Blender几何节点创建3D环境景观场景模型视频教程Unity RTS构建专业级策略游戏核心系统高级开发视频教程(中文字幕)Cinema 4D / Octane工业产品鼠标3D模型效果视频教程Maya / Blender / ZBrush创建美女角色精细3D模型视频教程Unreal Engine游戏资产与环境大师高强度培训营课程(中文字幕)GSG灰猩猩 C4D X-Particles粒子插件全面讲解视频教程 中英文字幕对照
Unreal Engine从零基础到专业环境艺术系统训练视频教程(中文字幕):等您坐沙发呢!