视频预览:
该课程是为希望进入高端视觉特效领域的学习者而设计的。这个按需课程从基础知识开始,逐步引导学员掌握真实制作水平的特效技巧,涵盖了如爆炸、流体和破坏等复杂模拟。该课程为预录制的按需学习形式,学员可以随时访问所有模块,按照自己的节奏学习。课程内容主要集中在如何在生产环境中使用节点工作流程构建特效。
课程涵盖了多个重要的特效技术,包括:
- 程序化建模与动画
- 粒子模拟与实例化
- 破坏与消散效果
- Vellum 模拟(布料、软体、颗粒)
- 硬体动力学(RBD)与破碎
- 尘埃、碎片、爆炸、火焰和烟雾
- FLIP 液体模拟
学员还将学习如何使用 Redshift 进行渲染,这在现代制作流程中至关重要。
课程为mp4视频格式,分94课时,总时长30:55小时,分辨率:3840×2160 ,文件大小:22G(压缩后)/22.7G (解压后);使用软件:Houdini,英语讲解带中文字幕/英文字幕。
课程内容:
01.环境 – 高度场 Environment – Heightfields
02.环境 – 高度场修改 Environment – Heightfield Modifications
03.环境 – 几何网格处理 Environment – Geometry Mesh Processing
04.岩石 – 程序化建模 Rocks – Procedural Modeling
05.岩石 – 实例化 Rocks – Instancing
06.占位水体网格 Placeholder Water Mesh
07.生物 – 身体 Creature – Body
08.生物 – 触手 Creature – Tentacles
09.生物 – 触手动画 Creature – Tentacle Animation
10.生物 – 飞行路径 Creature – Flight Paths
11.摄像机设置 Camera Setup
12.Redshift设置 Redshift Setup
13.岩石实例化修复 Rocks Instancing Fix
14.Redshift设置 Redshift Setup
15.岩石 – 实例化修复 Rocks – Instancing Fix
16.Redshift着色器 Redshift Shaders
17.环境着色器调整 Env Shader Tweaks
18.ACES设置 ACES Setup
19.RS渲染视图 RS Render View
20.分层渲染通道 AOVs
21.属性驱动分层渲染通道 Attribute Driven AOVs
22.后期特效 Post FX
23.渲染层 Render Layers
24.POP粒子模拟 POP Particle Simulation
25.粒子速度场源 Particle Sourcing Velocity Forces
26.机械虫 – 飞行粒子 Mechanical Bugs – Flight Particles
27.机械虫 – 实例化 Mechanical Bugs – Instancing
28.机械虫 – 粒子拖尾 Mechanical Bugs – Particle Trails
29.机械虫 – 渲染 Mechanical Bugs – Rendering
30.解体效果 – Vellum颗粒 Disintegration – Vellum Grains
31.解体效果 – 黏合约束 Disintegration – Glue Constraints
32.解体效果 – 感染解算器激活 Disintegration – Infection Solver Activation
33.解体效果 – 生物动画 Disintegration – Creature Animation
34.解体效果 – 生物动画 Disintegration – Creature Animation
35.解体效果 – 速度继承 Disintegration – Velocity Inheritance
36.解体效果 – 速度继承 Disintegration – Velocity Inheritance
37.解体效果 – 最终调整 Disintegration – Final Tweaks
38.解体效果 – 最终调整 Disintegration – Final Tweaks
39.解体效果 – 渲染 Disintegration – Rendering
40.触手 – 布料 Tentacles – Cloth
41.触手 – 柔体 Tentacles – Soft Body
42.触手 – 柔体(第二部分) Tentacles – Soft Body Part II
43.触手 – 毛发曲线 Tentacles – Hair Curves
44.触手 – 毛发曲线(第二部分) Tentacles – Hair Curves Part II
45.带模拟触手的飞行生物 Flying Creatures with Simulated Tentacles
46.带模拟触手的解体效果 Disintegration with Simulated Tentacles
47.死亡生物 – 代理网格与地面碰撞面片 Dead Creature – Proxy Mesh and Ground Collision Patch
47.死亡生物 – 代理网格与地面碰撞面片_2 Dead Creature – Proxy Mesh and Ground Collision Patch_2
48.死亡生物 – Vellum雕刻 Dead Creature – Vellum Sculpting
49.死亡生物 – 爆炸冲击模拟 Dead Creature – Explosion Jolt Simulation
50.破碎 – 关注区域 Fracture – Area of Interest
51.精细破碎 Detailed Fracture
52.破碎 – 优化 Fracture – Optimization
53.破碎 – 代理对象 Fracture – Proxies
54.碰撞几何体 – 生物(第一部分) Collision Geometry – Creature Pt 1
55.碰撞几何体 – 生物(第二部分) Collision Geometry – Creature Pt 2
56.碰撞几何体 – 地形 Collision Geometry – Terrain
57.刚体动力学模拟 RBD Simulation
58.刚体动力学模拟调整 RBD Simulation Tweaks
59.碎片 – 实例几何体 Debris – Instance Geometry
60.碎片 – 源生成 Debris – Sourcing
61.碎片 – 模拟 Debris – Simulation
62.碎片 – 渲染 Debris – Rendering
63.冲击波源 Shockwave Source
63.冲击波源_2 Shockwave Source_2
64.冲击波模拟 Shockwave Simulation
65.冲击波渲染 Shockwave Rendering
66.尘埃源 Dust Source
67.尘埃碰撞体积 Dust Collision Volumes
68.尘埃 – 模拟 Dust – Simulation
69.尘埃 – 附加微解算器 Dust – Additional Microsolvers
71.爆炸 – 源 Explosion – Source
72.爆炸 – 模拟 Explosion – Simulation
73.爆炸 – 光线散射烘焙 Explosion – Light Scatter Baking
74.爆炸 – Redshift渲染 Explosion – Redshift Rendering
75.火焰 – 源 Fire – Source
76.火焰 – 模拟 Fire – Simulation
77.火焰 – 渲染 Fire – Rendering
78.FLIP流体模拟 – 简介 FLIP Simulation – Introduction
79.河流 – 关注区域 River – Area of Interest
80.河流 – 源粒子流动速度 River – Source Particles Flow Velocity
81.河流 – 碰撞对象 River – Collision Object
82.河流 – FLIP模拟设置 River – FLIP Simulation Setup
83.河流 – 边界流入流出 River – Boundary Inflow Outflow
84.河流 – 平流驱动流动力 River – Flow Force via Advection
85.河流 – 高分辨率缓存 River – High Resolution Caching
86.河流 – 网格生成与渲染 River – Meshing Rendering
87.河流特写 – 模拟精度提升 River Close-Up – Simulation Up-Res
88.白浪 – 源 Whitewater – Source
89.白浪 – 模拟设置 Whitewater – Simulation Setup
90.白浪 – 额外源 Whitewater – Extra Sources
91.白浪 – 高分辨率模拟缓存 Whitewater – High Res Sim Caching
92.白浪 – 渲染 Whitewater – Rendering
93.全景白浪效果 Wide Shot Whitewater
讲师背景 | 课程由 DNEG 的首席特效技术总监 Keith Kamholz 授课,他曾参与多部大片的制作,如《侏罗纪世界》和《变形金刚:灭绝时代》,确保学员学习到行业内实际使用的技术。
课程优势与局限
优势:
- 涵盖多种主要特效类别
- 由行业专家授课
- 实践导向的培训
- 灵活的学习时间安排
局限:
- 需要一定性能的计算机进行模拟
- Houdini 学习曲线较陡
- 基础的三维概念知识会有所帮助
Vertex School 的 Houdini FX 课程为追求专业 VFX 工作的学习者提供了一个良好的入门途径。课程强调实际模拟、渲染流程及解决问题的能力,帮助学员掌握制作电影特效的必要技能。如果你的目标是制作爆炸、破坏、流体和布料模拟等影视特效,这个课程将为你提供一个结构化的学习路径。
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