Unreal Engine移动旋转缩放静态网格变换插件Runtime Gizmo (Transform Tool)

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该资源为您的项目添加了变换工具。您可以通过便捷的鼠标交互,在运行时改变静态网格角色的位置、旋转和缩放。此功能适用于 PIE(Play In Editor)和打包构建,并且不使用 UE4 编辑器代码。编辑操作简单,感觉与编辑器中找到的工具类似。
特性:
• 通过便捷的鼠标交互编辑静态网格角色的位置、旋转和缩放。
• 完全使用蓝图制作。
• 该资源完全独立于编辑器、其他资源或库。
• 适用于 PIE (编辑器中运行)、独立游戏以及发布/打包构建。
• 在您的项目中非常简单的集成。
技术细节
蓝图数量:1 个用于 Gizmo 的角色蓝图,1 个用于屏幕小部件的蓝图,以及 1 个用于飞行的蓝图。
输入:鼠标:
- 左键鼠标:选择静态网格角色进行编辑。选择 Gizmo 以变换选定的网格。
- 空格键:在变换模式(位置、旋转、缩放)之间切换
- M:在全局和局部轴之间循环转换。
网络复制:否。处理由该工具所做的更改必须由您自行完成。
支持的开发平台:Windows、Linux、Mac
支持的目标构建平台:Windows、Linux、Mac(任何支持鼠标的平台)











Unreal Engine移动旋转缩放静态网格变换插件Runtime Gizmo (Transform Tool):等您坐沙发呢!