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3DS MAX / SUBSTANCE / ZBRUSH / UNREAL ENGINE创建游戏建筑破坏场景3D模型深度视频教程

3DS MAX / SUBSTANCE / ZBRUSH / UNREAL ENGINE创建游戏建筑破坏场景3D模型深度视频教程

视频预览:

 
为游戏创建被销毁的资产!了解专业环境美术师在为游戏创建销毁资产时的工作方式。您将学习正确的资产规划、创建模块化资产、创建损坏的混凝土和支柱、创建损坏的木材/地板、创建瓦砾堆、模拟碎片等技术!27 小时以上!大小:15.7G(压缩后)/16G (解压后)

3ds Max、SUBSTANCE、Zbrush 和虚幻引擎 5 | 所有的建模都将在 3ds Max 中完成,但是,我们还包括关于如何在 MayaBlender 中进行非通用技术的额外章节。使用的技术是通用的,可以在任何其他 3D 建模包中复制。雕刻将在 Zbrush 中完成,蒙版/材质创建将在 Substance Painter 和一些 Substance Designer 中完成。整个关卡将在虚幻引擎 5 中设置,我们还将使用一些 Photoshop 和达芬奇。

在本课程结束时,您将深入了解如何为游戏创建破坏。请注意,虽然所有纹理都包括在内,但我们不会讨论如何创建它们,本课程仅专注于创建被破坏的资产和做一些关卡艺术。本课程包含超过 27 多个小时的内容——您可以跟随每一步——该课程确实包含一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。但是,我们还实时包含了延时镜头,没有旁白。

我们将首先收集我们的参考资料并审查我们的计划。然后我们将为我们的所有资产创建一个封锁,并已经将我们的场景放在一起以确保一切正常。之后,我们将开始创建我们所有的最终资产。我们按照破坏类型划分了教程。这意味着我们将首先将柱子进行最终处理,然后是混凝土瓦砾,然后是木头,等等。完成后,我们还提供了一些关于如何在建筑物周围创建额外关卡艺术的奖励材料,例如额外的建筑物、树木和额外的资产(这将使用延时摄影来完成)

技能等级 | 本游戏美术教程非常适合熟悉 3ds Max、Substance Designer/Painter 和 Unreal Engine3D 建模工具的学生 - 本教程中的所有内容都将详细解释,我们还包括关于如何复制一些内容的奖励章节MayaBlender 中的技术。但是,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程

使用的工具 | 3DS Max、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter和UE 5、Zbrush、达芬奇、Photoshop、Marmoset Toolbag 4(可替换为 Substance Painter)

导师 | Emiel Sleegers 是一名高级环境美术师,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾在 Ubisoft 的《全境封锁 2 + DLC》、Playground Games 的 Forza Horizo​​​​n 3 等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。

章节排序 | 共有 72 个 视频分为易于消化的章节。所有视频都将具有逻辑命名和编号,以便您轻松找到您想要关注的视频。

字幕| 本教程提供英语、西班牙语、俄语和中文字幕。请注意,字幕是自动生成的,可能并不总是 100% 准确。

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