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高级科幻风格化游戏就绪3D角色艺术制作流程实战课程(中文字幕)

高级科幻风格化游戏就绪3D角色艺术制作流程实战课程(中文字幕)

视频预览:
 
• 第一部分:高多边形,旨在帮助学习者从零开始掌握角色创建的各个方面。课程内容涵盖了角色的解剖和身体结构设计、在 ZBrush 中进行硬表面建模、角色块的构建与完善、风格化服装的雕刻,以及风格化武器的创作等。

所有操作均实时演示,学习者可以跟随每一步进行实践。首先,课程将带你回顾参考资料,并从基础的角色解剖结构开始构建,接着完善角色主体,最后进行硬质装甲的遮蔽。在此基础上,还将进行服装设计和额外配饰的添加,并进入细节打磨阶段,最终将遮蔽块转换为干净的高多边形模型,准备进行重拓扑。此外,课程还将制作一把硬质武器,以增强角色的视觉效果。

课程为mp4视频格式,分43课时,总时长34:26小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:8.9G(压缩后)/12.1G (解压后);使用软件:ZBrush,英语讲解带中文字幕/英文字幕,带工程文件。

该教程适合具有中级 ZBrush 经验的艺术家,课程内容详细易懂。课程由具有约三年游戏行业经验的 3D 角色艺术家 Marcos Emilio Cuesta 授课,按章节分组,便于学习者查找所需内容。

• 第二部分:- 游戏就绪,了解专业角色艺术家在为游戏创建角色时的工作方式。你将学习诸如重新网格我们在第一部分创建的高多边形角色(你可以在我们的商店找到)等技巧——UV展开、烘焙、贴图、绑定与姿势,以及制作最终渲染。

课程为mp4视频格式,分48课时,总时长近39:13小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:23.5G(压缩后)/25G (解压后);使用软件:ZBrush 2021+ / Blender / Substance Painter / Marmoset Toolbag,英语讲解带中文字幕/英文字幕,带工程文件。

本课程将涵盖大量内容,但主要内容如下:
通• 过手工重新网格将高多边形角色转换为低多边形、游戏就绪模型。
• 为角色创建高效的UV贴图。
• 从高多边形烘焙到低多边形的纹理。为我们的风格化角色进行贴图。
• 绑定和摆放角色姿势。
• 创建角色的最终渲染图。
• 还有更多内容。

在本课程中,你将学习所有制作最终效果所需的知识,尤其是在图片和预告片中。此外,这些技巧几乎可以应用于任何类型的角色。

这本游戏美术教程非常适合在上述软件中有一定经验的艺术家。教程中的所有内容都有相当详细的解释。不过,如果你以前从未使用过Blender或Substance Painter,建议先观看这些程序的入门教程。

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