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Blender角色建模到战斗动画全流程大师班视频教程(中文字幕) - 柚皮CG
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Blender角色建模到战斗动画全流程大师班视频教程(中文字幕)

Blender角色建模到战斗动画全流程大师班视频教程(中文字幕)

视频预览:
 
课程是 3D 动画师 minusT 推出的 Blender 高级角色 Rigging(绑定)专项课程,属于其 Signature 系列的第 5 部分。课程重点在于教授 从基础骨骼到复杂角色部件(头发、衣物、机械结构、特效)的完整 Rigging 技术体系,并通过 Blender 的多种功能(Driver、Shape Key、Modifier 等)构建高效、可控、可扩展的绑定流程。最终目标是让学习者掌握 制作高质量角色动画所需的专业级 Rigging 能力。

课程核心内容:
• 全面 Rigging 技术体系:从基础骨骼、权重绘制,到 IK/FK、扭转骨、手指、表情、头发、衣物物理、机械结构、特效等全流程绑定。
• 高效工作流:利用 Blender 的 Driver、Shape Key、Modifier 等功能提升 Rigging 的效率与可控性。
• 多类型角色结构实践:包含人形、机器人、尾巴、衣物、头发、特效等多种结构的绑定案例。
• 最终成果:完成两套角色动画,理解骨骼结构与动画表现之间的关系。

课程为mp4视频格式,分35课时,总时长15:21小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:5.1G(压缩后)/5.2G (解压后);使用软件:Blender,韩语讲解带中文字幕/韩语字幕,带工程文件。

课程大纲:
第01条 | 课程介绍与绳索基础
01. 课程介绍与绑定基础
- 课程内容简介
- 如何添加和编辑骨架、骨骼和
02. 骨头与重量基础 1
- 如何设置权重
- 重量绘画
03. 骨头与重量基础 2
- 关节,根据网格结构的差异
- 骨骼旋转-欧拉与四元数的区别
04. 人体吊挂 01
- 人体模式结构
- 重量设置
05. 人体索具 02
- 设置扭骨
- 重量绘画
- 如何使配重左右对称
第02条 | 骨骼约束:机械关节绑定
06. 了解骨骼约束
- 探索不同的约束条件
- 手臂和腿部IK设置
- 头部,眼动追踪设置
07. 机械关节索具 01
- 添加骨骼以适应机械臂关节
- IK 设置
08. 机床接头索装 02
- 机器人手动索挂
- 活塞结构索具
09. 尾部关节索具
- 使用弯曲骨头
- 尾部区域的弯曲关节索具
第03条 | 骨骼约束:人体绑定
10. 指绳
- 添加控制骨骼
- 约束设置
11. 脚架索具
- 添加脚跟控制骨
12. 躯干索具
- 添加躯干IK骨
- 确定骨骼形状
第04条 | 与Driver的索装
13. 使用驱动程序
- 添加驱动程序
- 使用曲线编辑器
14. 面部表情绑定 01:添加形状键
- 用形状键创建面部表情
15. 面部表情绑定02:驱动设置
- 用驱动创建并移动
16. 添加修正形状键
- 用形状键修改形状
- 添加驱动程序
17. 调整带驱动的IK/FK
- 设置IK/FK开关
- 手臂和腿部的自由移动角度
第05条 | 不同的绑定方法
18. 带有表面变形修正器的绑定
- 在手臂上安装外套
- 添加物理操作
19. 发型绑定 01
- 加一根毛骨
- 头发重量绘画
20. 发型绑定 02
- 给头发添加物理效果
21. 效果绑定
- 全息特效绑定
22. 清理你的骨头
- 骨骼矫正总结
- 骨骼形状的设定
第06条 | 移动你的角色
23. 时间线与毒品表
- 向时间线添加关键帧
- 如何使用Dope表
- 如何使用图编辑器
24. 移动角色 01
- 创建角色动作
- 特效动画
- 面部表情动画
- 应用物理运算
25. 移动角色 02
- 产生粗暴运动
- 机械臂动画
- 手臂、腿部动画

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