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Maya游戏角色索具绑定大师班核心技能训练视频教程

Maya游戏角色索具绑定大师班核心技能训练视频教程

视频预览:

 
本课程带领学生在复杂而迷人的索具世界中经历一段旅程。这里解释的技术可以应用于电影,动画和游戏装备。这是一门为那些想获得专业索具知识并准备进入生产环境的人开设的课程。

第1周-简介和基本控件
  
本周将重点向学生介绍一些通用的索具概念,例如自动化,命名约定。我们将创建几个非常简单的脚本来改善我们的工作流程。
我们还将开始创建装备的基本控件。

在本周开始之前,学生将可以从CGCircuit库访问其必备教程,建议学生观看这些教程
第2周-索具弯曲的脊椎
  
装备的脊柱可以说是角色最重要的部分之一。
本周,学生将通过创建不需要IK和FK切换或混合但两者都将使用的脊椎装备来学习一些最先进的装备技术。
第3周-头颈下巴和眼睛
  
本周学生将学习如何创建易于使用但灵活的Head,Neck钻机。Head and Eyes钻机的空间切换将详细介绍。
第4周-Arm IK FK钻机
  
这非常具有挑战性的一周将涉及使用最先进的索具技术创建复杂的手臂设置。学生将学习如何创建IK / FK手臂以及Flexy(又名面条或丝带)手臂。
第5周-弹性臂架
  
这一周是前一周的延续。学生将学习如何在手臂上添加柔韧性钻机设置,以使钻机最终成为出色的生产钻机。
第6周-手指松动
  
本周学生将学习如何以一种使动画师易于使用的方式来操纵手指。
第7周-绑腿
  
就像手臂一样,腿是装配的复杂部分。本周学生将学习如何像专业人士一样系紧双腿,并了解脚踏控制器应具备的所有选项。
第8周-四足式腿架
  
本周学生将学习如何使用Spring IK来装配适当的四足腿。四足的腿总是很棘手的设置,但是在本周之后,学生将学习如何正确设置一个。
第9周-索具动画友好的动态头发
  
我们将学习如何设置风格化发型,以及如何将动画节点最佳地分层放置在动画制作人员可以轻松使用的动画控件上。本章中创建的设置允许动画制作人员在模拟解决方案和FK解决方案之间进行混合。

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