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Houdini三维建模材质照明渲染全方位进阶视频教程

Houdini三维建模材质照明渲染全方位进阶视频教程

视频预览:

 
本课程是为那些对CG有很好的了解并有兴趣全面了解houdini,以及如何使用其软件的建模工具创建3D模型、创建环境、使用mantra进行着色和渲染以及学习如何使用Houdini COPs进行合成的人而制作的。
我们将创建大量的资源,每次我们学习如何使用胡迪尼的某些节点,以及如何程序化地建模复杂的几何体。
我们将从分析和了解哥特式建筑开始,看看我们如何构建自己的解决方案,以创建这种建筑中使用的标志性窗户、拱门和支柱,然后我们将调整和组装各种资产,以创建模块化模块,这些模块一旦组合在一起,将在Houdini中创造一个非常复杂的程序环境。
然后,我们将学习如何按程序为主要资源创建UV。对创建的大部分资源进行着色,然后开始照明和渲染环境。到第五周结束时,学生应该对Houdini的工作方式有一个非常深刻的理解,并能够创造一个成熟的环境。

课程为mp4视频格式,分86课时,总时长近20小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:11.4G(压缩后)/11.9G (解压后);使用软件:Houdini,英语讲解,带源文件。

第1周 | Houdini的介面介绍
Maya vs Max vs Houdini,过渡与差异
Houdini上下文简介
Vex和Pointvops简介
如何充分利用研讨会
深入了解模块化设计
开始为环境的第一要素建模

第2周 | 解决Houdini岛的问题
考察哥特式建筑以及如何设计工具以程序化地创建各种窗户,拱门,支柱和形状
布局和组成
创建通用工具来帮助我们构建环境所需的各种元素
对环境的主要模块建模

第3周 | 通过Houdini动态组装环境
为环境地面建模
为创建的各种模型生成程序紫外线
奖励/高级:在Houdini中创建OTLS。

第4周 | 着色介绍/光晕
设置lookdev lightrig
遮罩为环境的主要部分创建的各种元素
通过读取存储在网格中的点属性来创建更复杂的着色,以驱动着色器的各个部分

第5周 | 室内照明
设置所有通行证和avs
渲染优化
在警察中组合各种通行证
使用VDB卷在Houdini中创建雾通道

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