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Blender Cycles渲染引擎着色器材质制作技术训练视频教程

Blender Cycles渲染引擎着色器材质制作技术训练视频教程

视频预览:

这个Blender视频课程是有关为Cycles渲染引擎创建(着色器)的连续系列。只要有足够的时间和耐心,可以给CG场景赋予生命!高质量的阴影就可以使CG场景充满生气。相反,缺乏质感的材质使场景效果大打折扣。因此,着色器非常重要,并且可以成为数字艺术家实用工具中的强大工具。

课程为mp4视频格式,分38课时,总时长:8:15小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:6.33G(压缩后)/ 6.95G (解压后);使用软件:Blender,英语讲解,带工程文件。

课程内容:
[collapse]Chapter 1: 3D打印树脂:-直在寻找一种新的方式来呈现3D模型,在本课程中,我将探索一种特定的3D打印树脂,该树脂似乎是为突出形状和形状而量身定制的。3D打印树脂;23分钟
Chapter 2:水体:本章将光的折射和吸收作为集水的特征。
* 水域:介绍<1分钟
* 程序波位移15分钟
*折射与思考27分钟
* 焦散和池演示16分钟
* 海洋与湖泊演示12分钟
* 仓着色器伪造水4xp
Chapter 3:拉丝金属:对于金属物体而言,拉丝金属的主要特征是其在模型表面上反射的"拉伸”。厨房电器,珠宝,家居饰品等常见。
* 拉丝金属31分钟
Chapter 4:碳纤维:碳纤维是一种很好的材料,可以用于任何地方,从高档跑车的装饰到刮擦的科幻头盔。由于它几乎可以模制成任何形状,并且强度可以比钢强十倍(并且轻五倍! ), 所以碳纤维可以很好地与任何高科技结合。
* 碳纤维12分钟
Chapter 5:汽车漆:车辆渲染是计算机图形学最流行的用途之-。汽车漆具有特定的外观和感觉,在很大程度上取决于菲涅耳的概念。
* 汽车漆18分钟
Chapter 6:剪贴画:当然不再是1995年了,但是将您的3D模型转换为剪贴画真是太酷了!另外,此着色器使您可以使用一些非常规的节点。
* 剪贴画8分钟
Chapter 7:分散:这是当光通过透明材料导致色谱分离时发生的光学现象。
Chapter 8:宝石和冰耀眼的宝石和水晶与珠宝,海盗宝藏,君主的王冠以及其他任何需要耀眼的事物有关。尽管对象的表面很简单,但本章的重点还是要处理复杂的折射。
* 宝石与冰块:介绍< 1分钟
* 分析参考5分钟
* 实施吸收4分钟
* 使用凹凸进行折射13分钟
* 反射与色彩10分钟
Chapter9:金:这种贵金属专注于反射和凹凸纹理,因为它是表面质量的主要特征。此外,上一课还演示了节点组的合并过程。
* 基础着色器和凹凸纹理17分钟免费
* 调整思考13分钟
* 节点分组16分钟
Chapter 10:全息图:这种效果在科幻类型中很流行,并且是一种有趣的素材。
* 全息图8分钟
Chapter 11:岩浆:这种熔化的材料具有高度详细的几何位移,多层程序纹理和自适应细分功能。这是个热门的章节。
* 熔岩:介绍<1分钟
* 熔岩参考分析3分钟
* 熔岩主面具层10分钟
* 熔岩中级水平13分钟
* 熔岩皱纹层8分钟
* 拨入排量14分钟
Chapter 12:皮革:皮革是一种很好的程序选择,因为皮革通常用于汽车内饰,家具和衣物等物品。因此,艺术家的材料库受益于拥有不受图像纹理和UV限制的灵活材料。
* 凹凸贴图10分钟
* 颜色变化7分钟
*皮沙发12分钟
Chapter 13:大理石:天然石材,通常用于建筑,台面,瓷砖和雕像/雕塑等。
* 大理石31分钟
Chapter 14: PBR :基于现代标准创建着色器组节点
*  PBR: 简介3分钟
* 构建PBR着色器8分钟
* 创建策略路由组节点8分钟
* 金属性和镜面工作流程5分钟
* 使用原则性着色器11分钟
Chapter 15:雪:这是冬天时从天上掉下来的白色东西。
Chapter 16:提速:一个简单的技巧,可以使用凹d贴图来加快材质的渲染时间。
* 提速9分钟
Chapter 17:木:关于程序木纹的专家级课程。
* 木42分钟[/collapse]

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