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C4D / OC运动图形动画从基础到精通训练营视频教程

C4D / OC运动图形动画从基础到精通训练营视频教程

视频预览:

内容介绍:通过 32 次在线实践培训课程,提供获得艾美奖提名的顶级艺术总监姜宇成的专业知识。

为了创建出色的动态图形,您不能放弃观看设计的眼睛或运动感。在艺术总监Woosung Kang的课堂上 , 您可以根据他的设计/运动感创建20个实际示例,制作自己的3D设计和动画基础知识和原理、理论,甚至最终结果。 只有一个 C4D 设计和动画课程 Colosso 可以满足所有人,从刚接触Cinema 4D 的初学者,担心没有足够作品来填写演示卷轴的求职者,以及想要开发自己的在职人员设计感。

课程为mp4视频格式,分32课时,总时长24:26小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:85G(压缩后);使用软件:Cinema 4D / Octane Render,韩语讲解,带机翻字幕文件及工程文件。

*通过 20 多个示例学习核心设计理论和实际工作流程通过行业领先公司The Mill的艺术总监提供的大量示例和24 小时讲座, 您可以制定自己的设计理论、原则和实用的运动图形必不可少的工作流程。
*通过理解和应用原理唤醒感官的动画训练:通过动画理论课程、实践练习和工作流程,我们 将培养制作优秀动画的基本能力。
*提供顶级艺术总监和定制相机的4K 图案纹理:由艺术总监 Woo-Sung Kang 为节省工作时间和高质量而创建的自定义相机装备 , 以及可与所有渲染器一起使用的 100 多个4K 设计图案纹理包。

章节内容:
01.方向:1. 讲师介绍 | 2. 班级核心点和课程介绍 | 3. 有用的站点和软件简介
02.界面基础:UI和导航按属性学习:1. Cinema 4D的基本功能 | 2. 界面指南,即使是初学者也可以轻松理解 | 3. 视窗口以及基本导航和提示
03.建模基础:多边形和NURBS建模:1. 多边形和NURBS建模的基础 | 2. 基本形状和花键 | 3. 如何使用细分和对称 | 4. 使用样条线和钢笔工具建模
04.设计基础:使用基本形状的空间设置:1. 使用三角形构图进行设计 | 2. 建模基本工具说明 | 3. 使用Mograph和布尔| 4. 为设计增加平衡和细节
05.OC render和照明基础知识:了解核心功能:1. 良好照明的基础知识 | 2. OC render渲染基础 | 3. 使用着色器 | 4. 基本照明和风格照明之间的区别
06.颜色基础:基于颜色理论的风格化照明:1. 使用色轮了解颜色 | 2. 使用互补色的材料和风格化彩色照明
07.辛烷值渲染设置:1. Octane Render的基本功能和设置 | 2. 用于合成的多路径设置
08.合成基础:使用After Effects和Multipass:1. 介绍合成示例 | 2. 使用Octane Multipass进行合成 | 3. 带有顶点的光传递动画
09.资产设计:使用体积和绘图仪创建设计:1. 体积建模基础 | 2. 通过mograph制作各种形状
10.纹理设计:基础知识和如何使用库:1. 了解纹理 | 2. 如何使用随附的4K纹理包
11.具有张力感的动画规则和基本角色动画:1. 了解时间线和图表 | 2. 通过动画原理建立基础 | 3. 球单跳动画和各种形状变换动画
12.具有张力感的动画规则和基本角色动画:1. 向动画添加细节 | 2. 添加各种对象 | 3. 应用纹理和照明
13.使用变形器的角色动画第1部分:1. 了解变形器的基本功能 | 2. 使用变形器进行角色建模和动画
14.使用变形器的角色动画第2部分:1. 添加各种亨符 | 2. 通过体积建模进行空间设计3如何设置循环动画
15.使用Mograph和Rigid第1部分进行逼真刚体模拟:1. Mograph和刚体模拟 | 2. 使用顶点贴图和字段添加细节
16.使用Mograph和Rigid第2部分进行逼真的照明:1. 应用纹理 | 2. 逼真的照明设置 | 3. 使用多路径合成
17.使用软体和力量进行模拟第1部分:1. 创建通真的照明和移动月景 | 2. 使用多路径合成
18.使用软体和力量进行模拟第2部分:1. 用力添加细节 | 2. 纹理照明和运动阴影生成
19.使用自定义摄影机装备的动态摄影机:1. 了解WS Custom Rig Camera的基本功能 | 2. 使用自定义摄像机动态创建摄像机 | 3. 使用Mograph整理空间 | 4. 应用紋理照明
20.使用IK关节进行角色建模和动画:1. 使用体积和网格线进行角色属性建模 | 2. 人物关节装订 | 3. 使用IK动画
21.发射极模拟和空间设计:1. 使用各种设计资产的空间组织 | 2. 使用发射器添加模拟
22.使用姿势变形和体积的液体动画:1. 用Vorono断裂和体积建模 | 2. 使用姿势变形的动画
23.实际工作流程:1实用的项目制作流程 | 2. 介绍个人工作流程 | 3. 动画和镜头合成专业知识
24.产品动画培训SHOT 01:1. 动画和镜头合成技巧 | 2. 使用自定义摄影机装备进行动画制作 | 3. 了解过渡,时间和照明因素
25.使3D Ul变得容易的Xpresso基础:1. 使用Xpresso创建基 本图形UI | 2. 应用着色器和照明
26.产品动画培训SHOT 02:1. 使用mograph和效果创建动画 | 2. 使用自定义相机 | 3. 了解过渡
27.产品动画培训SHOT 03:1. 使用Mograph制作动画 | 2. 学习跳剪
28.产品动画培训SHOT 04:1. 使用MoGraph制作各种动画(花朵形状,UI动画)
29.产品动画培训SHOT 05&06:1. 如何使用软体和网格工具 | 2. 使用多遍合成创建气氛
30.产品动画培训SHOT 07:1. 使用Mograph进行图案动画 | 2. 使用Xpresso的UI动画
31. Transition SHOT 08:1. 自定义相机/ UI动画 | 2. 实施自然过渡
32. Transition SHOT 09:1. 使用变形器创建设计 | 2. 照明和过渡

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