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MAYA & MARI制作产品材质纹理流程视频教程

MAYA & MARI制作产品材质纹理流程视频教程

视频预览:

 
内容介绍:使用 Mari 和 Maya 在生产中使用的技术,从涵盖 Mari 节点图的更多初学者概念的基础知识和演示开始——非常适合那些从基于层的工作流过渡的人。然后,研讨会逐渐建立在最初章节中探讨的流程的基础上,同时演示如何使用大多数故事片中都会出现的典型英雄 UDIM 资产。

展示了如何使用物理值为 RenderMan 设置纹理资产,并展示了如何创建一些主要材质,重点介绍了基于程序和基于纹理库的技术组合。他还解释了如何使用折射指数数据库中的物理值进行纹理化,并讨论了典型的故事片管道如何工作以提供所有重要的行业见解。

主题范围从生产 UV、Maya 中的材质分配到使用不同的包,包括用于烘焙实用贴图的 Substance Painter 以及使用来自 Substance Source 和 Megascans 的纹理资源。他还介绍了如何使用 RenderMan for Maya 设置测试场景,以测试系列中生成的纹理的进度。

课程为mp4视频格式,分28课时,总时长8:40小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:3.35G(压缩后)/3.44G (解压后);使用软件:MAYA / MARI,英语讲解,带工程文件。

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