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Zbrush / Maya / Substance Painter雕刻西方神话女性角色3D模型视频教程

Zbrush / Maya / Substance Painter雕刻西方神话女性角色3D模型视频教程

视频预览:

 
使用 ZbrushMaya、Substance Painter 和 Marvelous Designer 雕刻、重新拓扑、展开和纹理女性角色。

Abraham Leal 是Critical Hit Studio & Academy 的导演和创始人。通过工作室和学院,他很自豪能够将他的艺术知识传播给家乡的每个人,并且非常高兴能在墨西哥从事大型娱乐项目。激发亚伯拉罕成为 3D 艺术家的是《霍比特人》这本书以及围绕它的所有传说。能够讲故事和分享自己的声音是他创造和想象新的和令人兴奋的角色的动力。在成为 3D 艺术家之前,他正在上医学院,他决定做一个完整的 180 并进入数字设计和娱乐制作。当他从医学院退学时,他无法通过绘画、绘画或雕刻来挽救自己的生命,但他坚信自己的明确愿望并努力将其变为现实。他对想要进入 3D 行业的艺术家的建议是正确练习,要有耐心并保持谦虚。他相信心中始终有一个目标,并且始终乐于学习和改进。

课程为mp4视频格式,分95课时,总时长24:20小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:10G(压缩后)/10.2G (解压后);使用软件:Zbrush / Maya / Substance Painter / Marvelous Designer,英语讲解,带工程文件。

课程信息:在本课程中,我们将学习创建 AAA 游戏就绪角色所需的一切知识。

我们将涵盖的主要主题是:
理解和塑造女性解剖学
重新拓扑的全过程
创建游戏配件
布料皱纹和褶皱的原理
制作可信的衣服
制作发卡
创建干净有序的 Uvs
纹理皮肤、皮革、织物和金属
优化角色的最佳方式
创建 PBR 材料
渲染组合就绪图像

我们将在整个课程中研究女性角色。在开始课程之前,您应该熟悉 Zbrush、Maya、Substance Painter。Marvelous Designer 不需要任何先验知识,因为我将介绍该程序的基础知识。您可以自由跟随提供的基础网格,或者您可以按照我将与您分享的所有技术尝试制作自己的角色。这将是一门非常密集的课程,但我可以保证您将获得非常有价值的信息,让您的角色更上一层楼。和我一起踏上这个激动人心的旅程,创造一个专业的制作就绪角色。现在没有什么可添加的,让我们直接进入它!

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