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Blender / Substance painter 创建科幻三维模型完整工作流程视频教程

Blender / Substance painter 创建科幻三维模型完整工作流程视频教程

视频预览:

 
在本次培训中,我们将发现创建科幻资产的过程。我们将以创建电子游戏步枪为例。此培训将使您能够发现完整的工作流程并发现这两种软件的功能。本培训分为 5 章,将遵循从创建基本形式到纹理化和导入游戏引擎的过程。

在第一章中,我们将深入了解我们将在 Blender 中使用的特定建模工具,一旦掌握了这些概念,我们将能够进行第二章中步枪的建模。在第 3 章中,我们将在模型中添加细节。第 4 章将在 Substance Painter 中进行纹理化,然后我们将在第 5 章返回 Blender,在渲染引擎 Cycles 和 Eevee 上渲染项目。我们还将了解如何制作一套完整的模型来试验新形式,我们将在 Sketchfab 和 Unity 上导入我们的最终模型。

作为本次培训的奖励,您还会发现两个使用相同创意技术制作的完整模型、一个完整的机器人和一个完整的机甲,这些模型经过装配和纹理处理,随时可以在您的项目中使用。我没有对其施加任何限制。

课程为mp4视频格式,分35课时,总时长10小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:12.5G(压缩后)/13.3G (解压后);使用软件:Blender / Substance Painter,英语讲解,带工程文件。

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