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Blender角色创建从入门到精通终极视频教程

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在本课程中,我们将使用开源 3D 软件 Blender 来学习如何以专业的外观建模、纹理和装配 3D 角色。我们将从概述 Blender 界面开始,以便我们熟悉它以及开发课程所需的所有工具。我们将了解所有的基础知识,如何在视口中导航、操作场景中的对象并学习一些快捷方式,以便我们可以更有效地使用该软件。

当我们完成了 Blender 基础知识的快速浏览后,我们实际上将开始创建一些角色。我们第一种 3D 建模方法是使用盒子建模技术,这将允许我们对硬表面角色进行建模,我们将使用参考图像和一些原始 3D 形状来创建机器人。然后我们将创建我们的第二个角色,即鼠标。在这里,我们将使用多边形建模技术,它可以让我们对有机角色进行建模。

对于我们最后一个也是最大的项目,我们将创造一个人类角色。我们将使用两种技术,多边形建模和曲线建模方法。我们将确保使用适当的动画边缘流,我们将从头开始对脸部、身体、手、脚、头发、衣服和鞋子进行建模。当我们完成对人体的建模后,我们将继续展开角色的所有部分来创建其 UV 贴图,以便稍后对其进行纹理处理。在着色阶段,我们将学习可以用来创建材质的不同方法,例如在其他数字绘画软件中绘制纹理、应用在互联网上找到的纹理、创建和应用 PBR 贴图、创建程序纹理以及使用 Blender 自己的 Texture Paint工具。

稍后,我们将继续索具部分。我们将能够使用形状键、带有驱动程序和约束的骨骼创建面部绑定,因此我们的人物角色可以获得一些面部表情。然后我们将通过添加骨骼并按照正确的方法使它们移动来创建身体装备,我们将了解正向运动学和反向运动学之间的区别,我们将使用让我们为角色摆姿势的控制器。之后,我们将赋予骨骼更好看的外观,使装备变得更有吸引力和更直观的使用。

最后,我们将从绑定中自动分配权重到网格中,我们还将学习如何使用 Blender 中的权重绘制工具手动绘制权重,以便我们可以根据需要更改骨骼的影响。最后,当所有这些都完成后,我们将能够为我们的角色摆姿势,我们将准备好将我们的人类角色用于动画目的!

课程为mp4视频格式,分209课时,总时长30:55小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:24.4G(压缩后)/24.8G (解压后);使用软件:Blender 2.9+,英语讲解,带字幕文件及工程文件。

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