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Blender材质库Materialiq 4.6.1 / 4.6.2 - Cycles & Eevee

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Materialiq 是 Blender 2.8+ 的材质集合,从头开始设计用于处理通常涉及创建和更改材质的耗时任务,让您可以专注于场景中除材质之外的其他重要方面。materialiq 4.6 来了!新版本: 2021/12/24:materialiq 4.6.1 - 添加了对 Blender 3.0 的官方支持,修复了“移动安装路径”功能的问题,修复了其他 4.6 错误。兼容Blender 2.83、2.9、2.91、2.92、2.93、3.0、3.1

材质贴图可以沿每个轴单独旋转
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材质映射比例自动调整到对象比例(可能关闭每种材质)
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全局或沿任何给定轴调整材质映射大小
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在 materialiq 中,90% 的材质使用相同的节点组,因此您可以以完全相同的方式进行通常的更改。 更改漫反射+粗糙度纹理强度和法线贴图强度,对其进行着色,调整纹理的亮度/对比度和色调/饱和度。 使材料的表面更粗糙或更抛光。
更改材质的基础颜色以实现不同的颜色变化
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调整漫反射和粗糙度纹理强度控件,或更改其色调、饱和度、亮度和对比度
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调整法线贴图强度或翻转绿色通道(Y 轴)
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相同的操作在每种材料上产生相同的结果,因此自定义它们和创建变化是快速和容易的,而无需深入了解它们是如何连接在一起的。
特征 | 启动 .blend 文件包含在建筑或环境可视化的质量默认值中
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在不复制数据块的情况下将材质召唤到场景中
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Showcase .blend 包含 10 个不同的简单场景供您探索
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通过降低纹理分辨率来节省内存或提高性能
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全局替换材质或仅在选定对象上替换材质
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具有可调节点组的动画水材质
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大多数材料的宏观平铺大大减少
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每种材料都经过分类,在线概览提供快速导航
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材料颜色一致;视口颜色 = 节点组颜色≃ 渲染
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一致的颜色 | 视口和节点编辑器(着色器编辑器)中材质的颜色与其渲染外观相似,以实现一致性和更轻松的场景导航。
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分类 | 材料按数字和字母排序,因此每个材料都有一个唯一的 ID。这使得更容易快速找到它们并创建相同材料的变体。例如,2A 是第一个木质材料:2A_Wood_Oak_mqm;mqm 代表 materialiq 材料
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网页 | 您可以在polyniq.com/materialiq浏览材料预览、查看展示场景、阅读教程、提供反馈和请求新材料
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每种材料都有自己的页面,带有特写和透视渲染。无需等待材料渲染即可快速了解材料
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展示场景 | 包括 10 个简单的场景,因此您可以探索并了解如何使用不同的材料和修改器。
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HDR | 还包括 30 个 HDR,均来自 Greg Zaal,并从hdrihaven.com下载。它们采用 4k 分辨率,以节省内存并缩短渲染的加载时间。为方便起见,这些 HDRI 是根据它们所代表的时间命名的。它们的发射强度已经过调整以保持平衡。
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