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Houdini程序化三维建模工作流程视频教程

Houdini程序化三维建模工作流程视频教程

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本课程将深入研究 Houdini 中的程序建模;在整个课程中,学生将深入了解如何使用程序化来创建强大的建模工作流程。我们将探索用于创建程序资产的各种概念,每节课都有一个成品展示该周的原则。我们将学习如何组织您的工作流程并创建对艺术家友好的界面以实现可重用性。我们将一起创建几个具有完全程序控制的成品模型资产。

课程为mp4视频格式,分86课时,总时长9;15小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:5.2G(压缩后)/ 9.69G (解压后);使用软件:Houdini 18 +,英语讲解,带工程文件。

课程内容:
第 1 周 | 硬表面模型第 1 部分:枝形吊灯构建一个生成器来创建一个可定制的枝形吊灯 | 探索我们如何使用点属性通过程序化来提供额外级别的控制和复杂性 | 了解用于控制副本的基本属性(N、up、pscale、scale)
第 2 周 | 硬表面模型第 2 部分:机械鸟探索我们可以用来获得硬表面机械外观的工具 | 探索在我们的设置中添加轻微缺陷以增加可信度的方法 | 了解故障拓扑的故障排除方法 | 看看如何通过适当的程序设置,免费提供“装备”,我们可以通过我们创建的控件来控制和摆姿势 | 探索为我们的模型添加细节通道的方法
第 3 周 | 有机模型第 1 部分:多肉植物和仙人掌为仙人掌模型构建生成器 | 探索如何使用网格的拓扑结构来生成脊和脊 | 为多肉植物构建发电机| 学习复制和控制花瓣形状、弯曲和分布的方法
第 4 周 | 有机模型第 2 部分:珊瑚礁探索我们如何在地形上绘制区域以指定填充几何生成的位置 | 为几种不同的珊瑚礁类型构建生成器:管状、数字化、层状板和分支
第 5 周 | 结构第 1 部分:宝塔基础建立我们的宝塔的基础| 创建宝塔的底座,生成与底座高度匹配的楼梯,建造可重复的故事,建造屋顶并添加栏杆。
第 6 周 | 结构第 2 部分:宝塔装饰了解如何添加许多简单的程序细节层可以提供复杂的外观、可信的结果 | 继续在我们的宝塔上工作,为其添加额外的细节| 添加木柱和装饰、门、窗、屋顶装饰和屋顶瓦片。

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