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MAYA / Substance Painter创建人物角色脸部纹理视频教程

MAYA / Substance Painter创建人物角色脸部纹理视频教程

视频预览:

 
在 Substance Painter 中的角色面部纹理中,您将学习如何在 Substance Painter 中从头开始对角色面部进行纹理处理!了解从第一个笔触到皮肤着色器的最终调整的完整工作流程。在本课程结束时,您将能够使用简单而强大的技术为自己的角色制作纹理。大小:2.95G(压缩后);使用的软件: Substance Painter 7.4 / Maya 2022

我们将专注于脸部,因为它通常是最复杂和最重要的部分。它将使我们能够讨论面部轮廓、化妆、微细节、角色个性等主题,以及如何解决您在工作中遇到的常见纹理挑战。如果你能对脸部进行纹理处理,你就可以对任何东西进行纹理处理!

覆盖整个制绒过程 | 我们首先将我们的模型从 Zbrush 中导出并将其导入到 Substance Painter 中,涵盖所有特定步骤和设置。从那里我们将使用可平铺贴图并结合新的 Warp Projection 功能为角色皮肤提供细节。在此过程中,您将学习使用智能蒙版显着加速纹理化的强大技术。完成皮肤细节后,我们开始使用填充层在颜色贴图上创建颜色贴图,一次一层。您还将了解如何创建简单而强大的粗糙度贴图,让您的角色脱颖而出。

皮肤着色变得简单 | 在所有底图上完成第一遍后,我们将纹理带入 Arnold,我们将在其中设置皮肤着色器。皮肤着色可能是一个极其复杂的过程,因此我们一定会使其简单易懂。完成第一遍皮肤着色后,这是角色融合在一起的步骤。我们还使用了 FlippedNormals Eye 套件,让角色感觉真正生动。

专业且经过测试的纹理工作流程 | 您将学习一种整体的纹理处理方法,涵盖 Painter 中的纹理处理以及 Arnold 中的皮肤着色。这是一种快速且经过行业验证的工作方式,为您未来的所有角色提供了坚实的框架。

技能等级 | Substance Painter 中的角色面部纹理非常适合对 Substance Painter 和 Maya 有中等了解并且有兴趣将他们的角色纹理提升到一个新水平的 3D 艺术家!我们建议您知道如何同时使用 Substance Painter 和 Maya,因为我们专注于纹理和着色工作流程,而不是通过功能 AZ。

你会学到什么
• 从 Zbrush 导出模型并将它们导入 Substance Painter
• 设置智能蒙版以实现高效的工作流程
• 在 Substance Painter 中使用 Warp Projection 快速添加毛孔
• 使用自定义 alphas 添加皮肤细节
• 逐步构建颜色图
• 制作粗糙度图
• 制作SSS量图
• 从 Substance Painter 导出贴图
• 从 ZBrush 导出置换贴图
• Arnold 中的皮肤着色
• 如何使用经过测试且简单的纹理工作流程

包含 | 在进行逼真的纹理和角色工作(尤其是皮肤)时,您需要依赖外部资源才能获得令人满意的结果。我们将提供本教程中使用的外部资源的低分辨率版本,因此您无需购买任何其他产品即可继续学习。如果您想购买完整版,您可以在下面找到资源链接。
• 19个视频教程
• 所有场景文件(Maya、ZBrush、Painter)
• 10 页帮助 PDF
• Niyazi Selimoglu的角色模型
• 来自FlippedNormals Face Kit的全脸 alpha 的 1 个低分辨率版本
• 来自FlippedNormals Skin Kit的 3 个低分辨率版本的 alpha
• 1 个来自FlippedNormals Eye Kit的眼睛的低分辨率版本

章节列表:
01 – 工作流程解释
02 – 建模是纹理化
03 – 网格准备
04 – 智能蒙版
05 – 毛孔投影
06 – 毛孔平铺
07 – 喇叭位移
08 – 毛孔修复
09 – 位移平衡
10 – 颜色基础
11 – 角基础
12 – 粗糙度基础
13 – 颜色分解
14 – 骨骼基础
15 – Maya 场景设置
16 – 皮肤着色
17 – SSS 数量贴图
18 – 贴图更新
19 – 眼睛套件

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