当前位置:
首页 > 软件教程 > Blender教程 > Blender / Substance Painter为虚幻引擎Unreal Engine创建下一代 AAA游戏角色视频教程
加入VIP

Blender / Substance Painter为虚幻引擎Unreal Engine创建下一代 AAA游戏角色视频教程

Blender / Substance Painter为虚幻引擎Unreal Engine创建下一代 AAA游戏角色视频教程

使用 Metahuman 技术作为基础,然后使用 Blender、Substance Painter 和 Marvelous Designer(请参阅页面底部的完整软件列表)将基础角色转换为您的个人创作。该课程由两部分组成。在第 1 部分(第 1-4 章)中,您将学习如何修改角色的面部和身体、创建自定义纹理和头发修饰资产。在第 2 部分(第 5-10 章)中,我们将介绍为您的角色制作衣服和道具的完整专业流程。大小:8.97G(压缩后)/10.6G (解压后)

章节详细大纲:
1.1 创建超人基础角色
了解如何在超人创造者中创建基础角色,以及定制时需要考虑的事项。

1.1 更新:Mesh 到 Metahuman 插件
Mesh 到 Metahuman 插件的工作流程和讨论。

1.2 Metahuman Export to Unreal Engine
如何在UE4和UE5中导出/导入MetaHuman角色。

1.3 检查MetaHuman
全面分析虚幻引擎中MetaHuman 的构造和功能,包括骨架、蓝图和材质。我们将讨论在我们的定制过程中会出现的问题,以及需要注意的事项。

2.1 网格雕刻的模型准备
介绍网格修改工作流程、Mesh Morpher 插件、模型分析和 Blender 项目设置,用于 MetaHuman 头部和身体网格的雕刻和编辑。

2.2 雕刻网格
我雕刻过程的延时

2.3 在虚幻引擎中创建变形目标
了解如何为您的超人创建变形目标,以及如何将雕刻修改烘焙到新网格,而不影响模型的任何功能(控制装置、混合形状)。

2.4 重新导入基础网格工作流程
如何在Blender 中调整骨架、改变身体比例和创建变形目标,无需任何第三方插件。

3.1 纹理模型准备
您需要了解的有关 MetaHuman 的材料和 UV 设置的所有信息,包括用于纹理、模型准备和清理以及纹理设置的 UDIM 工作流程。本章还包括雕刻高分辨率细节并将它们烘焙到法线贴图中的工作流程。

3.2 纹理处理
我在 Substance Painter 中的纹理处理过程的延时。

3.3 虚幻引擎中的纹理和材质设置
了解如何将新纹理导入虚幻引擎,以及如何将它们应用到您的角色。我们将讨论如何设置头部的附加颜色贴图和皱纹贴图,以及如何创建自定义皱纹和颜色贴图。

赠送1章:如何设置粗糙度、金属和发射纹理
了解如何使用来自 Substance Painter 的遮罩和打包纹理贴图在主材质中实现粗糙度、金属和发射纹理。

4.1 创建自定义头发
头发粒子系统和 Blender 简介,以及我的头顶头发、短发、散乱头发和飞散头发层的头发创建过程演练。

4.2 虚幻引擎中的修饰设置
了解如何在虚幻引擎中创建自定义修饰资产、为头发生成 LOD 以及调整发丝和材质的外观。我们还将了解 MetaHuman 头部的 LOD 系统是如何设置的,以及如何解决纹理消失和修饰资产的潜在问题。

5.1 服装创建模型准备
准备角色头像,用于服装创建和绑定。

5.2 在 Marvelous Designer
中创建衣服 了解如何在 MD 中创建衣服。我们将研究创建服装图案的不同技术,如何引入明线等细节,并讨论不同的导出选项。

5.3 在 Blender 中建模和雕刻衣服 在 Blender 中
创建基本的衣服形状,并通过添加腰带、纽扣、衬垫和头盔等配件来完善服装。我们还讨论了一些重要的问题,在决定要添加到角色中的布料类型时要牢记在心。

5.4 下一步是什么?Retopology、Thickness、Details、File Organization
了解一些通常有帮助的要点,让您的服装创作体验更轻松。

6.1 什么是重拓扑,为什么有必要?
重新拓扑简介,以及重新拓扑衣服网格的优缺点。

6.2 Marvelous Designer 中的重新拓扑工作流程
了解 Marvelous 中重新拓扑的两种方法:自动重新网格化和手动重新拓扑。

6.3 Blender 中的重新拓扑工作流程
了解如何仅使用 Blender 的本机功能创建低多边形网格。

7.1 用于纹理化的 UV 展开和网格准备 准备用于纹理化
的网格。这包括在 Blender 中创建干净的 UV 布局、分配材料和分离网格。

7.2 在 Substance Painter 中烘焙贴图和纹理过程 在 Substance Painter
中我的纹理过程的延时。

7.3 导出和组合每个 UV 瓦片的纹理。Blender 中的材质设置、模型检查
了解如何通过将纹理组合成干净的 UDIM 纹理集来优化纹理和材质。

8.1 将衣服装配到泛人类骨架
了解如何将您的衣服设置为泛人类骨架的父级以及如何将顶点权重从身体转移到衣服。

8.2 衣服蒙皮
如何使用权重平滑和权重画笔来解决衣服顶点权重的问题。

9.1 在虚幻引擎中导入衣服资产,材质设置 将
衣服项目导入为骨架网格物体,在 MH 蓝图中扩展组件数量以获取额外的衣服项目,导入并附加静态网格物体,导入并附加新郎组件。解决身体的剪裁问题。

9.2 虚幻引擎中的布料和修饰物理模拟 虚幻引擎中的
物理如何用于静态网格物体和骨架网格物体。如何设置物理资产、布料模拟、权重绘制和参数。激活新郎物理。

10 Alembic 工作流程:Marvelous Designer 中的布料动画
将动画应用于角色,将其导入 Marvelous Designer 并运行模拟,导出 OBJ 和几何缓存文件,在 Blender 中调整动画并导出 alembic 文件,在 Unreal 中导入 alembic 文件并设置在 Sequencer 中启动动画。

资源下载此资源仅限VIP下载,请先
如有疑问,请在页面右侧联系旺旺客服或QQ客服(3205168133)
Blender / Substance Painter为虚幻引擎Unreal Engine创建下一代 AAA游戏角色视频教程
Blender / Substance Painter为虚幻引擎Unreal Engine创建下一代 AAA游戏角色视频教程

资源推荐:

MAYA影视游戏三维动画基础入门全面培训视频教程
MAYA & NUKE爆炸模拟与合成视频教程
Blender精通粒子系统培训大师班视频教程
ZBrush / MAYA / Substance Painter建模和渲染逼真蜘蛛视频教程
MAYA人物角色动画基础 - 释放超级英雄潜力视频教程
C4D Octane渲染器大师班学习视频教程
Houdini三维建模材质照明渲染全方位进阶视频教程
AE电影级专业VFX特效合成训练营视频教程
Blender制作材质纹理从入门到高级完整视频教程
3DSMAX人物角色互动打斗动画制作视频教程

资源下载此资源仅限VIP下载,请先
如有疑问,请在页面右侧联系旺旺客服或QQ客服(3205168133)

加入VIP

Blender / Substance Painter为虚幻引擎Unreal Engine创建下一代 AAA游戏角色视频教程:等您坐沙发呢!

发表评论

您必须 [ 登录 ] 才能发表留言!

QQ客服
  • 仅付费资源咨询 点击这里给我发消息
旺旺客服
  • 仅付费资源咨询 点这里给我发消息
电子邮箱
  • 客服邮箱
QQ群
  • 柚皮CG技术群 柚皮CG技术群