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UnrealEngine 5创建完整模块化中世界城堡场景视频教程

UnrealEngine 5创建完整模块化中世界城堡场景视频教程

视频预览:

您是 3D 建模艺术家、游戏设计师或开发人员,正在寻找 3D 模型套件,让您的眼睛因创意兴奋而跳动吗?加入“使用 UE5 的模块化 Kitbash 构建令​​人惊叹的中世纪世界”,让您的游戏设计技能更上一层楼!了解如何使用虚幻引擎 5 (UE5) 优化模块化 kitbash,让您的技能更上一层楼。让你自己和你的玩家沉浸在一个中世纪的奇幻世界中,那里有标志性的商店橱窗、移动的旗帜、横幅、市场摊位和鹅卵石街道!

在一个真实或想象之间的界限因计算机生成成像 (CGI) 技术不断提高而变得模糊的世界中,我们赋予您创造巨大事物的力量!模块化 kitbash 是每个 3D 建模者或游戏设计师工具箱中的强大工具。它可以帮助您使用基于一组具体变体的片段快速轻松地创建复杂的资产和环境。使用 250 个模块化 kitbash 部件来建造任何中世纪城市、城堡村庄或城镇,比以往任何时候都更好、更大、更详细!通过学习有关从 Blender虚幻引擎 5 (UE5) 的中世纪模块化场景的专业工作流程的所有信息,升级到游戏设计的下一级别。

课程为mp4视频格式,分118课时,总时长21:55小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:24G(压缩后)/24.2G (解压后);使用软件:UnrealEngine 5,英语讲解,带工程文件。

我们从头开始设计课程,以确保无论您的技能水平如何,您都可以轻松跟进,更重要的是,学习创建 3D 游戏环境所需的大部分技能。我们的“使用 UE5 的模块化 Kitbash 构建令​​人惊叹的中世纪世界”前 6 点:

1.学习程式化结构的模块化资产的独特技术;

2.创建具有定向水流和潜水艇资产的功能性水系统;

3. 构建功能齐全的开放世界景观材质,包括距离、噪声屏蔽和自动材质转换

4. 使用蓝图组装自定义道具系列,让您的世界充满活力;

5. 学习如何在开放世界环境中创建大型结构;

6. 用动画的、启用纳米粒子的树叶填充你的世界,以丰富其自然的一面。

本课程是使用 UE5 从一开始就规划和创建大型城市的完整指南。每一个模块化的 kitbash 资产和每一个建筑部件都经过精心制作和优化,以与最大游戏引擎之一的最新版本 - 虚幻引擎 5 一起工作。与 UE5 携手,可能性可以成为无穷无尽,您可以根据自己的愿景定制一切。通过“使用 UE5 的模块化 Kitbash 构建令​​人惊叹的中世纪世界”,您将构建一个程式化的环境,让人怀疑它是否真实。使用相同的部件,您可以建造大教堂或城堡或房屋和商店。

这还不是全部……

我们的“使用 UE5 的模块化 Kitbash 构建令​​人惊叹的中世纪世界” 模块化 kitbash 项目包括使任何 UE5 环境在您四处走动时看起来真实所必需的所有较小资产。是什么让 3D 世界身临其境?能够四处走动,惊叹于对环境的认同程度,并且感觉自己就在那里。

入门 | “使用 UE5 的模块化 Kitbash 构建令​​人惊叹的中世纪世界” 还将介绍如何设置文件以创建干净的 UI。您在这里学到的技能可以完全转移到您未来的所有构建中。它将教您捕捉、自由变换技术和结构修改。这将允许您获得外观独特的差异,以尽快填充您的中世纪城堡、据点区域或城市。使用多个预设摄像机角度,从任何角度看起来都很棒的城堡中获得最佳构图。

纹理和材料 | 通过“使用 UE5 的模块化 Kitbash 构建令​​人惊叹的中世纪世界”, 您将学习从从 Blender 导入单个模型到让它们在 UE5 中正常工作的所有内容。 我们将了解如何导入和使用专门为虚幻引擎创建的纹理,并使用它们为我们的中世纪城堡要塞模块化部件创建材料。您将了解如何通过直接从图像编辑器内置的内部调整信息来更改 PBR 纹理值。接下来,我们将设置具有可调整参数的 PBR 材料,这将允许您更改法线贴图的强度(例如,调整颜色、更改粗糙度值等)。您将使用不同的透明材料,这些材料将帮助您设置镂空贴花、具有 PBR 值的部分透明贴花和两个侧面纹理。

UE5水系统 | 您将学习如何使用 UE5 的建模模式对一组模块化资产进行变形。我们将一起做的一件事是合并桥梁部件并使用曲线变形器弯曲桥梁。那是因为谁不喜欢水面上风景如画的桥梁?!“使用 UE5 的模块化 Kitbash 构建令​​人惊叹的中世纪世界” 还将向您展示如何使用 UE5 的内置水插件为过渡到湖泊的河流创建水体。我们将一起学习如何修改插件,让潜水船以逼真的方式漂浮在上面。

雕刻地形 | 本课程将教您如何使用各种技术对地形进行建模和雕刻,以帮助我们塑造大面积区域:

- 使用雕刻模式工具(例如,雕刻+展平)塑造地形;

- 优化热侵蚀和水力侵蚀,为景观增添自然细节;

- 利用UE5的复制模式重用高度信息快速创建背景山。

“使用 UE5 的模块化 Kitbash 构建令​​人惊叹的中世纪世界” 还将看到我们使用 Quixel 资产库材料中的 PBR 值创建景观材料并将其设置为“材料属性”。您将学习如何使用掩码噪声方差和距离混合技术来隐藏纹理图案。之后,您将学习如何创建 (a) 基于具有遮罩高度叠加的单坡度角的自动景观,(b) 具有旋转和缩放功能的城堡瓷砖,以及 (c) 景观水坑。

UE5中的美化 | “使用 UE5 的模块化 Kitbash 构建令​​人惊叹的中世纪世界” 将向您展示如何 在纹理细节面板和材质图中进行纹理调整。您还将了解如何使用注释框和节点重新路由技术来组织材质图。使用 Quixel 库资产,我们将快速用岩石填充我们的中世纪城市场景。同时,我们还将利用 Quixel 内置的顶点绘制工具在我们的岩石资产上绘制草地纹理。同样,Quixel 树叶将允许我们向场景中添加动画树木和灌木,并且借助 UE5 的纳米功能,这些看起来多么伟大和生动是没有限制的!“使用 UE5 的模块化 Kitbash 构建令​​人惊叹的中世纪世界” 将教您如何绘制天然森林并使它们在大型环境中看起来逼真。

灯光与视觉特效 | 使用 UE5 初学者内容包,我们将重新调整火焰和烟雾 VFX,以适应我们中世纪城市要塞场景的美学。这将涉及重新缩放并将这些效果应用于我们的火炬和烟囱。“使用 UE5 的模块化 Kitbash 构建令​​人惊叹的中世纪世界” 将向您展示如何使用插件蓝图创建动态灯光系统。我们还将通过手动设置月亮来创建日/夜循环,因为它在默认情况下不起作用。作为课程的一部分,您还将参与后期处理,我们将为城堡添加额外的光源,例如从建筑物窗户射出的光源。“使用 UE5 的模块化 Kitbash 构建令​​人惊叹的中世纪世界” 最令人兴奋的事情之一是您将为楼梯创建碰撞,以便可玩的 UE5 角色可以使用它们。我们使用第三人称模板,让您可以进入您的中世纪城堡要塞。

课程资源和赠品 | “使用 UE5 的模块化 Kitbash 构建令​​人惊叹的中世纪世界” 资源包包括 241 个网格、4 个启用布料物理的旗帜(这些是 241 个项目的一部分)、一个包含 327,549 个面/491,516 个三角形的模块化集、35 个带有发射贴图的 PBR 材料、 1 个带有新关卡的干净文件,其中没有任何内容(所有部分都在内容文件夹中),以及 9 个参考。

“使用 UE5 的模块化 Kitbash 构建令​​人惊叹的中世纪世界”中世纪模块化 kitbash 组件的 10 大亮点:

1. 借助定位和定向的枢轴轻松开始,以帮助您加快结构的构建部分;

2. 用在黑暗中发光的房屋灯和设置有发射纹理的资产照亮夜空;

3. 独特的风格化触感;

4. 模块化的城墙和塔楼组件,助您随心所欲地建造高大的堡垒;

5. 屋顶和小屋的建筑变体,可以在几分钟内以程式化的方式从最简陋的小屋到最奢华的豪宅;

6. 为每个模块部件定制纹理,以帮助从每个资产中带出独特的外观;

7. 各种户外道具,助你在街道上穿梭,让街道充满生机;

8. 敞开的大门可以让你的酒馆、房屋和商店感觉如你所愿;

9. 利用我们的市场资产创建独特的户外市场;

10. 享受复杂的网格细节,帮助您从特写镜头中获得深度。

加入本课程,参与超过 22 小时学习的游戏设计之旅,您将在短短 117 节课中为您的中世纪城堡堡垒制作超过 240 个游戏就绪的中世纪 kitbash 部件。

为了让您兴奋不已,想象一下这个中世纪城堡要塞模块化包与您的其他 3D Tudor 项目的配合程度。要有创意!使用“Blender to Unreal Engine Become a Dungeon Prop Artist”在中世纪城堡要塞内添加中世纪地牢资产。
此外,考虑使用“Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course”将您的中世纪城堡要塞或城市与其他中世纪环境(例如农场)包围起来。使用'Blender to Unreal Engine 5 |将绞架添加到您的中世纪城堡保持主广场 3D道具 | 中世纪绞刑架 掌握中世纪城堡执行区的外观。使用功能强大的虚幻引擎 5 (UE5) 发挥您的优势。

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