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3DSMAX / ZBrush终极武器枪械3D模型制作大师班视频教程

3DSMAX / ZBrush终极武器枪械3D模型制作大师班视频教程

视频预览:

踏上我们的终极武器大师班,踏上成为专业游戏艺术家的旅程!了解如何使用行业标准技术制造专业的 AAA 武器。将您的游戏艺术提升到一个新的水平,并为您的作品集制作杀手级道具。文件大小:23.3G(压缩后)/24G (解压后);带工程文件

了解 AAA 游戏美术秘诀 | 了解专业的 AAA 道具艺术家在为游戏制作高端武器时的工作方式。在 3ds Max 中创建复杂的硬表面形状,使用 Zbrush 将对象转换为高多边形,制作最佳 UV,了解 Substance Painter 中的纹理烘焙和纹理创建,并使用 Marmoset Toolbag 4 制作令人惊叹的高质量渲染。

技能水平 | 该大师班面向已经具有 3D 建模、纹理和渲染经验的中高级 3D 艺术家。

要求 | 您需要知道如何使用3ds MaxZbrush,Marmoset Toolbag,Photoshop和Substance Painter。

使用的工具:
• 3ds Max 2019
• Zbrush 2021
• 狨猴工具箱 4
• 物质画家 2021.1.1
Photoshop

课程:我们将这个大师班分为 8 周,为您提供一个很好的结构。非常欢迎您以完全不同的速度完成它 - 做任何您觉得舒服的事情。请注意 - 这不是现场课程,没有可用的反馈。

第 1 周 - 参考和阻塞体 | 我们将分析参考,然后构建低多边形体的很大一部分。学习多种建模技术,如盒子建模、使用样条曲线和修饰符。

第 2 周 - 阻塞身体 | 我们将继续改进步枪的低多边形主体。我们专注于步枪碎片的规模和位置。

第 3 周 - 高多边形主体 | 将低多边形实体转换为高多边形 3D 模型。学习使用 3ds Max 和 ZBrush 的有用硬表面技术,在几分钟内将我们的低多边形转换为高多边形。

第 4 周 - 握把和附加部件 | 完成所有步枪建模,包括高多边形和低多边形模型。学习一些新技术,例如特别困难的部分的平面建模。

第 5 周 - 烘焙和UV | 我们开始紫外线映射和烘焙。了解如何进行UV展开,使用纹素密度,最佳包装技术以及如何准备烘焙模型。最后,我们将在 Marmoset Toolbag 4 中烘焙我们的模型。

第 6 周 - 纹理 | 学习使用Substance Painter进行纹理绘画的多种不同技术,例如设置基础材质,使用智能蒙版,投影绘画,添加污垢和污垢等等。

第 7 周 - 场景设置和润色 | 我们将在 Marmoset Toolbag 4 中设置最终渲染场景,并对纹理进行一般润色。了解如何使用强大的演示技术使步枪脱颖而出。

第 8 周 - 制作附件(奖励) | 了解如何应用我们迄今为止在大师班中介绍的所有技术来创建单独的枪支附件,例如瞄准镜、手柄和激光瞄准器。

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