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UE5 蓝图超级可扩展交互系统 Hyper Scalable Interaction System V2 5.1

UE5 蓝图超级可扩展交互系统 Hyper Scalable Interaction System V2 5.1

视频预览:

以简单且可扩展的方式与世界上的任何对象进行交互。非常适合需要任何交互的系统,如库存、谜题、建筑、任务、对话、耕种等。大小:1.2G;兼容:UE 5.0 - 5.2

先进的交互系统:
• 与世界上的任何对象进行交互。
• 以抽象的方式实现,因此您可以在任何系统上轻松使用它,而不会出现任何问题。
• 动态交互图标(E 键)
• 显示动态交互文本(按住 E 到 X)
• 显示半径内可交互的,以便轻松找到它们。在福雷斯特或黑暗中很方便。
• 预定义的交互类型,如交互、切换、抓取
• 通过接口轻松工作
• 高级逻辑选项:例如,关闭这些按钮,并在按钮按下时打开这些。可选反向。
• 许多高级示例
• 可点击按钮
• 切换按钮
• 棘手的拉链
• 顽固曲柄
• 棘手的开关/杠杆
• 门和壁炉
• 棘手的灯

Hyper Scalable Interaction System,Hyper 正在为像您这样的虚拟世界构建者提供支持。Eric Ruts正在运行它,并且是所有资产的创建者。
我希望你专注于项目的创意方面,我想为你提供启动梦想的基石。我花了数年时间研究我提供的资产,您可以利用这些知识并处理您的项目!请随时在 Discord 中或通过邮件分享您的项目!我很想知道你正在做什么很棒的事情。

质量第一 | 最好的,仅此而已。我们的核心原则使我们的资产处于可用资产的首位。

在可能的情况下:
·完整而灵活,我在我们的产品中包含了大多数类型游戏的最常见用例。
·数据驱动的方法,因此适应很容易。我们提供用于批量编辑的电子表格。
·完美的集成。
·仅蓝图,因此我们允许您和您的整个团队访问它。
·广泛的文档,我尝试对代码中的所有内容进行注释。除此之外,系统在验证后还附带文档。我不仅试图解释发生了什么,还试图解释为什么。我希望你能够学习。
·我的目标是让我的资产为生产做好准备。

示例图像和内容 | 在产品页面上,我使用了一些示例图像,说明它在填充场景中的外观。不包括该人口稠密的场景。示例区域中的场景是。查看演示以获得完整体验!

技术细节
• 增强的输入
• 网络复制
• 我希望它适用于所有平台,仅在Windows上进行测试
• 在角色组件中实现的主要逻辑,因此您可以将其拖放到角色上
• 包括用于跟踪半径和跟踪可交互和打开交互类型的高级功能。
• 许多例子

数字| 蓝图: 46

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UE5 蓝图超级可扩展交互系统 Hyper Scalable Interaction System V2 5.1
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