
Blender专业可视化3D建筑建模视频教程
为Blender 3D Architect Pro制作的所有内容都集中在Blender和建筑上。您可以从桌面或移动应用程序(iOS 和 Android)下载或流式传输我们的教程。这些教程采用 MP4 格式,它们包括用于生成内容的源文件(Blender 文件、纹理或资产)。大小:10G
教程的列表:
• 将 sketchup 2022 文件导入 Blender
• 使用BagaPie建模墙壁
• 如何修复简单变形修改器(折弯墙)
• 硬表面建模 - 圆角平面(斜面)
• 烘焙实验室附加组件快速介绍
• 精密建模 - 固定旋转
• 快速布尔值 - 巴加派插件
• 编辑纹理 - 饱和度增强
• 沿路径复制 - 动画节点
• 如何将多个资产转换为单个实体?
• 保存配置文件 - 斜面工具
• JMesh 工具 - 圆形阵列
• 斜面工具 - 用于建模的自定义轮廓
• 剪切纹理和资源浏览器
• 资产浏览器 - 快速入门
• PBR 纹理分辨率
• IES 灯 - 颜色和噪音
• 使用等距相机在 SVG 中渲染平面图
• 在 Blender 3.0 中建模的拖动选项
• 渲染的透明背景
• Blender 3.0 中的 FreeStyle 更新
• 从 sketchup 导出到 Blender
• 管理链接副本
• 在 Blender 3.0 中使用多台显示器
• 在 Blender 中安装自定颜色配置文件
• 对齐和分发搅拌机的附加组件
• 使用数组修改器对螺旋楼梯进行建模
• 创建相机的最快方法?
• 搅拌机 3.0 测试版:用于建模的新刀具工具
• 尝试 IFC.js Web 查看器
• 使用几何节点控制发光着色器
• 用于建模的本地视图
• 使用纹理对多个坡屋顶进行建模
• 从 3D 仓库导入家具模型
• 带有位移贴图的屋顶瓦片
• Eevee GI - 修复常见问题
• 循环中的烘焙材料和灯光
• 为 Blender 创建工作室场景
• 周期 X 用户界面概述
• 自由样式和尺寸线
• 搅拌机用铬材料
• 控制每个对象的阴影和光泽表面
• 平面图建模(底墙)
• 为摄像机动画创建曲线路径
• 为外部库准备文件
• 基于参考的倾斜墙
• 使用家具的批量重命名选项
• 视频的文本动画
• 建筑的相机目标
• 使用“收缩换行”修改器建模(曲面面板)
• 建模 - 基于曲线的墙
• 建筑建模 - 极坐标阵列
• 使用地板生成器
• 使用 Python 对齐对象
• 渲染尺寸线
• 用粒子散射物体
• 测量它 ARCH - 快速介绍
• 建模教程 - 连接地板的弯曲坡道
• 水材料从零开始
• 建筑的相机校正
• 用于建模的隔离模式
• 纹理的随机映射
• 定制玻璃材料(磨砂)
• 用于搅拌机循环的无遮阳材料
• 搅拌机3.0的资产浏览器
• 使用搅拌机进行色彩校正
• 发布全景图像 (360)
• 绘制和渲染尺寸线
• 建筑建模 - 拱形窗户
• EEVEE SSGI 更新
• 区域光源 - 光束形状(2.93 新功能)
• 窗帘建模
• 门的自定义控件 - 建筑动画
• 将 DWG 文件导入 Blender(布莱德)
• 在 Blender 中使用光泽和反射贴图
• PBR 纹理缩放 - 磁贴大小
• 使用 GIMP 和 Blender 编辑 PSD 文件
• 建模技巧 - 从网格到曲线
• 将 LuxCore 与 Blender 配合使用
• 幕墙建模
• 剖面 - 自定义控件
• 循环 X - 第一眼
• CAD 转换(附加组件)
• 使用视频作为纹理
• 从 Blender 导出 SVG 文件
• EEVEE 的屏幕空间 GI(Blender 2.93 alpha - 自定义构建)
• 将 SKP 文件导入 Blender
• 相机匹配与fSpy和搅拌机
• 建筑动画 - 显示和剖面
• 室内区域灯
• 基于轮廓的建模:石膏成型
• 动画的相机绑定
• 使用复合编辑器添加天空背景
• 伊芙镜面材料
• 如何在搅拌机中保存视图?
• 分离家具模型
• 使用外部引用进行体系结构(追加和链接)
• 拱形符号:门
• 交互式建模(Blender 2.92 - 新功能)
• 在 Blender 中渲染平面图
• 渲染区域设置
• 内饰的Eevee快速设置
• 新的捕捉选项(垂直和中心)
• 渲染的 NPR 效果(大纲)
• 太阳光设置 - 阴影
• 伊芙自由度(实验版本)
• 室内等距柱状投影渲染
• 如何在材质中使用置换贴图
• PBR 材料设置
• 外部的 HDR 可见性控件
• 如何将 sketchup 文件导入搅拌机?
• 在周期中使用 IES 配置文件
• 如何在搅拌机中创建真正的等距相机?
• 编辑家具模型的原点
• 室内景深效果
• 内饰的视场设置
• 在 Blender 中使用抠图纹理
• 建筑建模 - 在Blender中使用英尺和英寸
• 编辑UV贴图并为家具模型添加纹理
• 使用 CAD 工具在 Blender 中创建墙壁
• 光照方法 - 比较 HDR 和黑体节点
• 选择圆形墙的半径
• 几何节点简介 (2.92 Alpha)
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