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Unreal Engine 5创建风格化蓬松草地视频教程

Unreal Engine 5创建风格化蓬松草地视频教程

视频预览:

 
在这门课程中,我们将学习如何在虚幻引擎 5 中创建风格化的草地。通过设置 RVT(运行时虚拟纹理)和创建景观材质,我们将使草地可以从景观中获取颜色,实现草地和景观之间的无缝过渡。我们还将使用简单的建模技术在 Blender 中创建草丛模型,并将其导出到虚幻引擎中。然后,我们将创建草地材质并添加风效果,使草地看起来更加逼真。课程中还包括创建其他风格化元素如灌木、岩石等。通过本课程,您将学会如何打造一个完整的风格化环境。大小:361M

通过设置 RVT 并创建景观材质来开始该过程,因为草的颜色将从景观中驱动,之后我们将使用非常简单的建模技术在 Blender 中对草丛进行建模。您可以使用您拥有的任何 3D 建模包,因为完成的步骤是通用的。将草模型从Blender导出到虚幻引擎后,我们将创建草材质。我们将为其添加各种自定义设置,您可以通过这些自定义进行相应的调整。最后,我们还将把风添加到我们的草地材质中,这样我们的风格化草地在随风摇曳时看起来很逼真。

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