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Unreal Engine & Houdini制作程序化房屋视频教程

Unreal Engine & Houdini制作程序化房屋视频教程

视频预览:

 
这门课程教授如何在 Houdini 软件中制作程序化房屋,并将其整合到 Unreal Engine 中。学生将学习建立房屋的基础知识、了解多边形的解剖学、Vex 脚本语言、3D 数学中的线性代数,以及 Houdini 数字资产的创建和与 Unreal Engine 5 的集成。课程逐步引导学生构建房屋的各个部分,包括柱子、门、窗户、楼梯等,使用 Vex 脚本语言和数学概念来完成建模过程。最终,学生将学会将 Houdini 数字资产导入 Unreal Engine,实现完整的最终渲染效果。该课程适合 Houdini 艺术家、游戏开发者、技术艺术家等希望提升程序化建模技能的人群。学生对该课程给予了积极评价,认为课程内容深入,对程序化建模有很好的指导。大小:8.4G

课程内容:
  • 介绍和设置
  • VEX的基础知识
  • 轮廓左轮手枪
  • 色谱柱生成器
  • 3D数学
  • 木板发电机
  • 扶手发电机
  • 历史
  • 房屋基础形式
  • 屋顶
  • 房子的主体
  • 甲板
  • 虚幻引擎集成
  • 环境设置
  • 结束语
  • 教程的重点是教授学生如何在屡获殊荣的软件Sidefx Houdini中按程序制作房屋的实用解决方案。通过100多个视频,本教程介绍了在虚幻引擎5中从零开始建造一座外观精美的房子到最终渲染的整个过程。 通过分而治之的方法,学生将学习如何首先作为 Houdini 数字资产 (HDA) 建造柱子、门、窗和楼梯,然后继续处理房屋的不同身体部位,从身体到屋顶、甲板和人行道,同时利用 HDA 构建最终形式。

    在此过程中,学生将学习 3D 数学概念的关键知识,包括点积和叉积、矩阵和四元数。这些数学术语的数学/几何含义和各种运算在专门的会议中进行了解释,并练习了它们在空间计算和多边形操作中的用法。 VEX 脚本语言在专门的课程中进行了彻底的教授,并用于帮助房屋建造过程。学生首先学习基本的编程概念,包括变量、容器、流控制和函数,并将能够利用脚本的力量在 Houdini 中直接有效地表达他们的想法。

    最后,本教程介绍了Houdini引擎与虚幻引擎5的集成,允许学生将他们的HDA直接导入虚幻引擎,并自动连接材质和资产,为最终产品提供完整的解决方案。

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