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Unreal Engine创建植被纹理地形森林环境全流程视频教程

Unreal Engine创建植被纹理地形森林环境全流程视频教程

视频预览:

 
该课程由 Michael 制作,将逐步教授如何从头开始创建森林环境。课程涵盖使用 Speedtree 9 创建植被,Quixel Mixer 创建纹理,Gaea 修饰地形,以及在 UE5.1 中完成最终合成等内容。课程内容覆盖 Speedtree 9、虚幻引擎 5.1、Quixel Mixer 等软件的使用。适合想要学习、提高或修正环境创作技能的任何人。重要提示:建议在与教程相同的 5.1 版本中学习,否则可能会遇到未在教程中涵盖的错误。

在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建森林环境。 从使用Speedtree 9创建植被到UE5.1的最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)修饰场景背景的地形,我们将创建所有必要的着色器以获得最高质量。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。

课程为mp4视频格式,分148课时,总时长50:30小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:35.6G(压缩后)/38.2G (解压后);使用软件:Speedtree 9.1.2或更高 / Unreal Engine 5.1 / 3D Modeler (Blender, 3ds Max, Maya...) / 图像编辑软件 (Photoshop, Gimp...) / Quixel Mixer 2022 / Gaea 1.3.2 (optionnal),英语讲解,带工程文件。

我将学到什么?
• 在 Speedtree 9 中:
- 使用混合逻辑创建薮猫下一代树(使用 Nanite 构建结构,使用通用 LOD/冒名顶替者创建树叶)
- 创建用作纹理的 3D 分支 - 创建图集以将多个部分组合到单个纹理中
- 创建针对实时渲染进行优化的地面植被模型。
• 在UE5中:
- 用于树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。
- 具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带蒙版的生成树叶的高级地形着色器。
- 完整的构图(程序化放置、照明、视觉特效......
- 使用影片渲染队列创建渲染
• 在Quixel Mixer中:
- 在UE5中创建多个高级纹理,无论是否使用动画水坑
- 使用正确的填充纹理导出 在盖亚语中: - 创建一些用于装饰场景背景的地形
- 导出蒙版以在UE5中用于纹理
• 在 Photoshop 中:
- 替换某些纹理的颜色
- 提升品质
- 组合蒙版

哪些章节可用?
• 白杨树 (完整创作)- (7h26)
• 树皮和树叶高级着色器 - (2h35s)
• 松树 (完整创作)- (6h55s)
• 白杨和松树的变种和树苗 - (3h)
• Complex Landscape Shader & Quixel Mixer 纹理 (UE5.1) - (4h47s)
• 地面树叶 (Speedtree 9) - (7h25s)
• 场景创建(第 1 部s) - (2h52s)
• 遥远的地形 + 着色器 (Gaea / UE5.1) - (1h10s)
• Megascans 高级着色器 (UE5.1) - (1h05s)
• 场景创建(第2部s) (UE5.1) - (7h27s)
• 贴花着色器 (UE5.1) - (51m)
• 在树叶上添加风 (Speedtree 9 / UE5.1) - (1h24s)
• 简单颗粒(环境灰尘/移动花粉......(UE5.1) - (40s)
• 场景创建(第3部s) (UE5.1) - (1h10s)
• 使用影片渲染队列进行渲染 (UE5.1) - (1h)

详图展示:
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