
Maya角色面部运动数据捕捉绑定流程及渲染视频教程(中文字幕)
视频预览:
学习使用 Maya 构建简化版基于 FACS 的面部绑定系统的完整流程,并了解如何将使用 iPhone ARKit 系统拍摄的动捕数据约束。Ghost VFX 的怪物总监 Madhav Shyam 以可信角色表演的关键因素理论开启这场 10 小时的教程。从那里,Madhav 开始构建一个直观的绑定系统,该系统驱动 FACS 形状,同时演示约束动捕数据的过程。艺术家们将学习如何使用 Maya 和 Marmoset Toolbag 渲染各种运动动画,并通过将动画和绑定系统转移到不同类型的角色上完成整个过程。
课程为mp4视频格式,分15课时,总时长8:51小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:10.7G(压缩后)/19.9G (解压后);使用软件:Maya / Marmoset Toolbag,英语讲解带中英文字幕,带工程文件。
本教程是为希望深入了解真实面部表演世界的中级艺术家设计的。教程提供项目文件,包括构建绑定系统所需的形状。艺术家们可以访问 3dscanstore.com 下载免费的 3D 模型扫描;此外,3dscanstore 的 Gorilla Écorché 3D 模型可以从他们的网站上以小额费用获得。
通过完成这个教程,艺术家将获得对面部表演的扎实理解,并建立起构建角色骨架的坚实基础。
课程章节:
• 00. 预览
• 01. 理论:可信表演的关键组成部分
• 02. 面部模型与 FACS 形状
• 03. 绑定:眉毛与眼睛 - 第 1 部分
• 04. 绑定:眉毛与眼睛 - 第 2 部分
• 05. 骨骼绑定:颚、鼻和脸颊
• 06. 绑定:嘴唇与嘴巴 - 第 1 部分
• 07. 绑定:嘴唇与嘴巴 - 第 2 部分
• 08. 绑定:嘴唇与嘴巴 - 第 3 部分
• 09. 绑定:完成绑定 - 第 1 部分
• 10. 绑定:完成绑定 - 第 2 部分
• 11. 绑定:完成绑定 - 第 3 部分
• 12. 动作捕捉动画与渲染 - 第 1 部分
• 13. 动作捕捉动画与渲染 - 第 2 部分
• 14. 动作捕捉动画与渲染 - 第 3 部分
• 15. 动作捕捉动画与渲染 - 第 4 部分
• 16. 动画与绑定系统迁移 - 第 1 部分
• 17. 动画与绑定系统迁移 - 第 2 部分
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