
Blender 3D几何节点高效程序化多变模型建模视频教程(中文字幕)
视频预览:
本课程主要讲述如何使用Blender中的几何节点,通过程序化的方式创建简单的日常3D物体。你不仅会学习如何构建多功能、适应性强的资源,还能学会将程序化思维自然地融入到你的工作流程中。从建模、着色到UV映射,再到完全在几何节点内生成优化的资源,你将找到实用的方法来简化重复性任务,制作更多可重复使用的资源以加快未来的工作流程,并借助程序化技术开启新的可能。
课程结构
本课程分为三个结构化的部分,每个部分都旨在逐步加深您对程序化工作流程的理解。
1. 基础知识与背景 - 在深入项目之前,我们将讨论一些快速的基础知识来设定背景。我们将探讨程序化对资产创建的益处以及它如何增强工作流程。
2. 练习有效的起点—— 这是我们开始创建简单的程序设置并练习识别良好起点的地方。在这个阶段,我们将专注于形式构建和有效地分层我们的设置——将组输入、小工具、随机化器和精细控制等元素留到课程后期。
3. 创建一个多功能的程序苹果—— 在最后一节中,我们将所有内容应用到完全程序化的苹果资产中,包括变体、材质和高级控制、组输入、随机化器和视口小工具。我们还探讨了优化技术,使资产准备好烘焙和外用。
学习的内容:
• 如何使用几何节点创建和修改简单对象。
• 重新利用您的设置,创建不同的资产,无需从头开始。
• 使用几何节点属性进行程序化着色,并轻松控制资产材质属性。
• 考虑资产的良好起点。
• 处理不同类型的设置,包括简单对象、有机形状、车削基础、散布和模块化结构。
• 使用属性、程序选择和纹理变形形状。
• 构建具有相互关联比例和引用细节的多部分对象。
• 动态生成无数变体。
• 完成材质后的资产
• 创建一个模块,一键生成低分辨率几何体和 UV,用于烘焙过程。
• 使用 Gizmos 实现视口交互控制,制作一个简单的界面。
• 关于使用类似方法对额外概念进行理论讨论,帮助你练习这些学习成果并探索新的可能性。 理论讨论 ,帮助你 实践这些学习并探索新的可能性。
章节列表
1. 基础与背景
1.1 为什么采用程序化创建对象
1.2 利用几何节点属性引入材质多样性
2. 练习有效的起点
2.1 简单对象 - 一本书
2.2 基于散布的对象
2.3 基于车削的对象
2.4 模块化结构与建筑
3. 创建多功能的程序化苹果
3.1 创建外部形态
3.2 添加内部细节与多状态变化
3.3 变异条件下的程序化着色
3.4 使用分组输入组织节点设置
3.5 动态变体额外的分组节点
3.6 使用 Gizmos 的交互式视口控制
3.7 优化烘焙与低分辨率变体
4. 结论与下一步
4.1 理论讨论与下一步
4.2 最终文件和附加对象设置演示。
结语:
这门课程为何有助于学习程序化思维?
就像几何节点一样多才多艺,许多艺术家却犹豫不决,因为程序化工作流程和节点图在第一眼看起来往往令人望而却步。本课程旨在通过将熟悉的建模方法转化为简单的基于节点的系统,让您轻松地进入程序化建模。将程序化思维视为不是完全新的概念,而是一种记录和扩展现有想法的聪明方法。
通过关注日常物品,我们会自然遇到各种建模挑战,使学习过程更具相关性和可接近性。随着你越来越熟练,你将迅速认识到这些相同的技术如何扩展,让你能够创建更大、更复杂的资产,甚至整个环境。
而不是教您如何创建一个特定的对象,这门课程的重点在于帮助您进行程序化思考——这样您就可以自信地构建自己的资源和系统。
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