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创建高质量AAA游戏角色完整流程视频教程(中文字幕)

创建高质量AAA游戏角色完整流程视频教程(中文字幕)

视频预览:

 
在本门深入浅出的 AAA 角色创建教程课程中,跟随专业角色艺术家学习,涵盖重拓扑、纹理化、渲染等各个方面。我们将详细介绍创建高质量游戏角色的整个过程,包括重拓扑、UV 展开、纹理烘焙、纹理化、毛发卡生成、放置、摆姿和 Marmoset Toolbag 中的渲染。

在本课程中,您将学习如何使用各种行业标准软件包创建高质量的 3D 角色。重拓扑和 UV 贴图将在 3DsMax 中进行。

然而,使用的技术是通用的,也可以应用于其他 3D 建模软件。烘焙将在 Marmoset Toolbag 中进行,纹理将在 Substance Painter 中进行。我们将使用 Actorcore Accurig 创建一个简单的骨架进行摆姿,然后在 Blender 中进行调整。我们将在 Blender 中生成毛发卡,并在 Marmoset Toolbag 4 中进行最终渲染。

课程为mp4视频格式,分142课时,总时长96:49小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:26.6G(压缩后)/27.8G (解压后);使用软件:3DsMax / Substance 3D Painter / Marmoset Toolbag 4 / ActorCore Accurig / Blender / Zbrush(可选),英语讲解带中文/英文/西班牙字幕文件,带工程文件。

课程中也会用到 ZBrush 进行几个简短的部分,但这不是本课程的必需品。

本课程结束时,您将学会创建高质量角色所需的全部技术,就像您在图片和预告片中看到的那样。这些技术是通用的,可以应用于几乎任何角色。

本课程包含超过90+小时的有价值内容。您将能够跟随每个步骤,因为我们将引导您通过创建高质量角色的每个阶段。请注意,一些重复性任务将以时间流逝的形式呈现,但我们还提供了这些部分的实时视频作为附加内容。

我们将首先深入了解重拓扑,确保拓扑结构适合动画,多边形数量符合当前 AAA 标准。接着,我们将进行 UV 贴图,创建高效且易于操作的 UV。重拓扑和 UV 贴图将在 3DsMax 中进行讲解。

接下来,我们将使用 Marmoset Toolbag 将所有高多边形网格烘焙成低多边形版本。之后,我们将使用 Accurig 自动生成一个骨架,然后使用 Blender 来摆姿势和调整骨架,以确保一切看起来完美。

一旦模型摆好姿势,我们将在 Marmoset Toolbag 中设置渲染场景,并在 Substance Painter 中进行纹理绘制。这样我们可以在工作过程中实时检查纹理效果。当纹理绘制完成度达到大约 80%时,我们将花时间在 Marmoset 中设置着色器,以实现逼真的皮肤、眼睛和布料渲染,然后再回到 Substance Painter 完成纹理绘制。

最后,我们将使用 Blender 粒子系统生成头发,然后将这些头发烘焙成纹理,用于 Marmoset 中的头发卡。头发卡将被放置在 Blender 中,角色就准备好进行渲染,用于作品集照片。

课程结束时,你将获得丰富的知识和技能,可以应用于任何 3D 建模软件中创建高质量的角色。

技能水平 | 本游戏美术教程是为有一定 3D 建模工具(如 3DsMax、Substance Designer/Painter、Blender)使用经验的学生设计的。

创建高质量AAA游戏角色完整流程视频教程(中文字幕)

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