
Houdini建模纹理渲染技术训练8周学习视频教程(中文字幕)
视频预览:
本课程将教授您如何使用 HDA 和货架工具构建和修改环境。探索为在 Solaris 中显示和利用 Karma 强大的实例化系统进行渲染而量身定制的网格准备方法。通过从 SOP 上下文直接导出 USD 简化 Solaris 中的场景创建,从而腾出时间进行详细的着色器和光照调整。
更进一步,我们探索使用 Houdini 强大的新程序纹理框架 Copernicus。这将使我们能够制作特定的细节。结合 Megascans 纹理,让我们对着色器拥有终极控制。
课程为mp4视频格式,分128课时,总时长32:37小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:35.7G(压缩后)/36G (解压后);使用软件:Houdini,英语讲解带中文/英文字幕,带工程文件。
第1周 | 我们从项目概述和课程中涵盖的各种工作流程开始。分解项目组件,我们讨论实现目标的技术方法。然后我们深入到项目设置,建立我们工作流程的基础。
第2周 | 我们直接进入主题,从创建环境的中心开始,使用程序建模构建主要平台。在这里,我们将构建一个详细货架工具,使我们能够快速将相同的设置应用到环境中的其他组件。在最终确定平台几何形状之前,我们确保它在 Solaris 中渲染设置正确。作为此设置的一部分,我们构建了一个 HDA,用于快速生成使用 Megascans 纹理的着色器。
第3周 | 本周,我们将深入探讨环境主通道的设置。首先,我们构建一个基于曲线生成的基座通道。然后,我们建立基于曲线角度自动生成楼梯的工作流程。
第4周 | 继续我们的走道,我们设置了一个基础 HDA,随着走道的开发,我们将在此基础上构建。在构建走道的第一个组件时,我们关注生成渲染就绪的走道顶部和侧墙实例。然后我们学习如何将几何体随机实例化到单个基元上,而不是复制到点上。
第5周 | 基于人行道,我们探讨如何生成楼梯几何形状以及如何根据不同角度实例化它们。在 HDA 中添加,我们构建了一个生成桥梁和拱道的设置。我们最终完成人行道设置,以便导出 USD 进行渲染。
第6周 | 本周我们将继续为环境构建其他资产,利用我们已建立的现有设置,帮助快速构建高度详细的渲染就绪几何体。
第7周 | 本周,我们将探讨使用这个强大的程序化纹理工具集。从基础知识开始,我们学习如何通过组合各种操作来叠加纹理细节。我们学习如何导入几何体和属性以增强纹理细节,最后将纹理分配给着色器并设置参数以充分利用细节。
第8周 | 在最后一周,我们导入我们的动画角色和摄像机,学习如何将它们加载到 Solaris 中。我们完成 Solaris 的设置,将着色器分配给我们的环境,并查看如何设置每场灯光和渲染设置。
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