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Houdini光影与渲染(Solaris + Karma)技术培训视频教程(中文字幕)

Houdini光影与渲染(Solaris + Karma)技术培训视频教程(中文字幕)

视频预览:
 
你是否发现自己的项目在最后阶段显得有些平淡,始终难以实现那个额外的 10%?想要在竞争中脱颖而出吗?那么,认真审视你的光照、渲染和合成效果吧。正是在这些细节中,你能找到提升作品质量的关键。

本次研讨会由光照和合成总监 Alex Toth 主讲,旨在帮助你成为光照与合成领域的专家。我们采用实践导向和项目驱动的教学方法,结合理论与实践,让你在学习中自由思考,探索将创意转化为现实的多种方式。

课程为mp4视频格式,分56课时,总时长23:17小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:4.2G(压缩后)/4.4G (解压后);使用软件:Houdini,英语讲解带中文字幕/英文字幕。

课程亮点:
- 从零开始学习 Houdini 的基本操作和关键概念,减少学习过程中的困惑。
- 从项目的构建、动画、仿真、光照、材质,到最终的 Karma 渲染,全流程掌握项目制作。
- 深入探索程序化建模的强大功能,通过实际案例学习如何灵活应对各种挑战。
- 学习光照和渲染的技巧,创建引人入胜的画面,让你的作品焕发专业光彩。
- 掌握合成的关键流程,提高作品在合成阶段的效果,实现创意的完美展现。

课程内容:
第1周 | 我们的旅程开始!
我们将涵盖的内容:
这周内容丰富,包罗万象:
• 基本光影理论
• 光影与工作室流程
• 拍摄元素
• 电影和游戏中的不同光影处理方法
• 灯光和合成模板的应用
• Solaris 简介
• Karama 简介
• Nuke 和合成简介
还有更多!
简直太多,难以一一列举:

第2周 | 环境光照与阴影!
我们将涵盖的内容:
• 制定并收集我们第一个项目的参考资料。
• 使用 PureRef
• 将脚本分解为基本照明组件。
• 电影摄影原理
• 深入研究参考内容以及使镜头看起来好的因素。
• 色彩调和
• 阴影(硬阴影与软阴影)
• 不同的光源类型:主光、填充光、边缘光和实用光
• 大气效果
• 在每个镜头级别进行艺术选择
• 通过灯光创造镜头连续性
• Solaris 上下文选项
• 在 Nuke 中组装所有渲染层
• 在 Nuke 中调整画面(熟悉至关重要的矢量仪)

第3周 | 角色光照与阴影!
我们将涵盖的内容:
为什么这很重要,它对故事有什么作用?
如何快速分析图像并分解其光影成分。
如何突出角色并正确应用纹理。UDIMS 是什么,为什么使用它们。如果纹理不足,如何添加细节。皮肤着色,眼睛着色,创建资产变体,导出和打包 USD 资产,将角色光影提升到新高度,Nuke 中的合成和调整。

第4周 | 特效灯光!
我们将涵盖的内容:
我们将涵盖 FX 照明是什么,网格灯光、点光源、纹理灯光,何时使用光源以及何时模拟,创建自定义光源以实现最佳艺术控制,如何在创意目标和时间限制之间取得适当的平衡,处理来自照明 FX 的不想要的渲染噪声,如何使阴影与 FX 灯光相匹配,以及更多。

第五周 | 最终项目照明!
我们将涵盖的内容:
我们首先创建一个 USD 兼容的场景。
在准备场景之后,我们调整着色器,调整照明,创建最终渲染层,并优化一切,以便您可以在家中尽可能高效地渲染。

第6周 | 最终项目合成!
我们将涵盖的内容:
从之前几周创建的模板开始,我们完成了最终项目的合成。
学习专业技巧和窍门,让你的图像比以往任何时候都更上一层楼。掌握发光的艺术,深入了解景深,添加镜头效果以模拟现实,以及像生命一样重要地进行调色。
将出色的渲染效果转化为惊人的视觉效果。了解“在合成中修复”真正意味着什么。

第7周 | BONUS 周!与合成监督 Josh Guillaume 的最终镜头回顾。
我们将涵盖的内容:
同时处理 Josh 的笔记中的镜头。深入挖掘,不断挑战,我们像专业人士一样细致地分析我们的图像并处理笔记。
深入探讨以下主题:黑色级别、更多关于辉光、饱和度级别、将 CG 皮肤推至极限、聚焦视角的眼睛,等等。

课程结束后,你将自信应对各种光照挑战,并能运用新技能重新审视和提升过往作品。立即加入,提升你的技能水平,赢得行业竞争的优势!

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