[中文字幕]Blender科幻机甲设计与建模全流程解析视频教程
视频预览:
这门课程主要教授如何在 Blender 中设计逼真的机甲(Mech),从概念到完整的 3D 模型,涵盖设计思路、建模技巧、材质与渲染流程。
课程为mp4视频格式,分44课时,总时长15:36小时,分辨率:1920×1080,文件大小:6.7G(压缩后)/7.3G(解压后);使用软件:Blender,英语讲解带中文/英文对照字幕。
课程内容:
第1课 - 奠定基础 Laying The Foundation
第2课 - 自我局限 Self Limitation
第3课 - 拓展工具集 Expanding The Tool-Kit
第4课 - 设计理念 Design Philosophy
第5课 - 优化完善 Refinement
第6课 - 材质与着色器 Materials and Shaders
第7课 - 制作关键帧 Developing Keyframes
课程计划:
1. 打下基础 | 我们将深入探讨我的个人教学理念,并设定一些学习目标。最后,我会带你们参观我的 Blender 设置,并分享一些技巧,为你们在课程余下的部分打下良好的基础。
2. 自我限制 | 我们将介绍一个至关重要的自我挑战练习。类似于使用负重背心训练,掌握这一部分将使您在接下来的课程中更加自信和高效地工作。
3. 扩展工具箱 | 该脱手套了。在这里,我们介绍了我们所有的建模工具。我们将采用实用方法来创建逼真的 3D 组件,这些组件对于让我们的机甲栩栩如生至关重要。
4. 设计理念 | 这是事物开始整合的地方——草模阶段。我们将通过现实世界的参考来理解形式如何逻辑地分层、连接和有目的地构建。我们将展示一些易于遵循的策略,以确保每次都能成功导航这个关键的设计步骤。
5. 意图提炼 | 在这里,我们将解决每一个机甲设计的核心问题。这是设计成功或失败的关键所在。从初步构建到细节完善的过程,是一个微妙而谨慎的推拉——由于我们第一到第四课所学的技能,这个看似危险的舞蹈几乎变得毫不费力。我们不会急于陷入细节,而是练习克制。我们逐步构建复杂性——分阶段完善整个模型,确保每一个决策都支持整体设计。
6. 材质和着色器 | 在这一部分,你将学习一种快速、灵活的材质和纹理方法——专注于清晰度和冲击力,而非复杂性。我们将涵盖一个简化的绘画工作流程,用于添加磨损、损坏和变化,以及简单的着色器技术,以增强形态和可读性。
7. 开发关键帧 | 优秀的设计值得一个强大的展示。在这一最后部分,你将学习如何像概念艺术家一样展示你的作品——而不仅仅是建模师。我们将创建电影化的关键帧,展示你的机甲在行动中的姿态。我们将使用光照、构图和环境来讲述一个故事。我将分享我的渲染设置和后期处理工作流程,包括我在 Photoshop 中使用的技巧,以将图像推向专业水平。








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