Blender / SP三维游戏艺术模型制作渲染完整工作流视频教程(中文字幕)
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本课程将通过真实、经过验证的工作流程教授 3D 游戏美术,内容涵盖建模、UV 展开、纹理制作和渲染等技术。课程结构清晰,适合初学者,无需跟随繁琐的点击操作。您将获得完整的流程培训,包括两组主要课程,系统讲解游戏美术的整体资产创建过程,从建模到最终展示,使用现代的制作方法。
课程为mp4视频格式,分90课时,总时长20:40小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:6.59G(压缩后)/6.95G (解压后);使用软件:Blender / Substance Painter,英语讲解带中文字幕/英文字幕,带工程文件。
课程 1 — 模型制作、高多边形、低多边形、UV 纹理 | 学习如何使用现代工作流程构建游戏模型。
• 干净的拓扑结构 + 可预测的 Sub-D
• 高到低多边形建模
• 中多边形 + 加权法线
• 低多边形优化
• UV 展开和布局
• 建模选择如何影响烘焙和着色
课程 2 — 纹理烘焙,PBR 纹理,光照,展示 | 将您的模型制作成最终、精致的美术作品。
• 在 Substance Painter 中进行纹理烘焙
• 创建 PBR 材质
• 遮罩、生成器和分层
• 实时光照在 Blender Eevee 中
• 作品集准备级别的渲染和展示
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