Maya完整生物动画流程实战跑步攻击死亡全案例解析视频教程(中文字幕)

视频预览:
加入这场沉浸式视频课程,深入探索生物动画的世界。该课程专为有抱负的动画师和游戏开发者设计,由动画主管-克里斯蒂安·布里尔利授课。无论你是渴望探索生物动画艺术的初学者,还是希望精进技能的资深动画师,这场详尽的视频课程都将为你提供所需的工具和技巧,助你为电子游戏中的生物打造引人入胜、栩栩如生的动画。
详图展示:
01 - 简介 Introduction
02 - 绑定与场景设置 Rig & Scene Setup
03 - 跑步循环规划与参考收集 Run Cycle Planning & Reference Collecting
04 - 跑步循环粗调阶段 Run Cycle Blocking Pass
05 - 跑步循环细化阶段 - 第1部分 Run Cycle Polish Pass - Part 1
06 - 跑步循环细化阶段 - 第2部分 Run Cycle Polish Pass - Part 2
07 - 攻击动作规划与参考收集 Attack Planning & Reference Collecting
08 - 攻击动作粗调阶段 Attack Blocking Pass
09 - 攻击动作细化阶段 - 第1部分 Attack Polish Pass - Part 1
10 - 攻击动作细化阶段 - 第2部分 Attack Polish Pass - Part 2
11 - 死亡动作规划与参考收集 Death Planning & Reference Collecting
12 - 死亡动作粗调阶段 Death Blocking Pass
13 - 死亡动作细化阶段 Death Polish Pass
14 - 最终展示 Final Presentation
课程为mp4视频格式,分14课时,总时长7:28小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:1.23G(压缩后)/1.34G (解压后);使用软件:Maya,英语讲解带中文字幕/英文字幕。
在课程中,你将开启一段关于生物动画原理的学习之旅,内容涵盖从正确收集参考资料、进行运动研究、规划关键姿势,到最终呈现的全过程。克里斯蒂安将通过实操练习和案例进行指导,让你全面理解如何为3D游戏角色注入生命力。
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