Unreal Engine专业级物理交互平台游戏框架Physics Platformer Toolkit

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Physics Platformer Toolkit 是一个将 Unreal Engine 的物理引擎转化为“可玩游戏机制”的桥梁。它把复杂的物理约束和力学计算变成了简单的工具集,让开发者能够专注于游戏关卡设计和玩法创新,而不是在物理Bug中挣扎。大小:284M,兼容版本:UE 5.5 – 5.7
主要功能
2 种完全可玩角色:第三人称和横版卷轴
变体
• 基于默认角色的第三人称运动学角色
• 基于默认角色的第三人称物理角色
• 基于 Pawn 的第三人称物理角色
• 基于 Pawn 的横版卷轴物理角色
功能
• 物理模拟的胶囊、移动和技能
• 角色是从 Pawn 类自下而上构建的
• 使用新的 UE5 默认状态树插件构建的状态机
• 包含:
- 移动:行走/奔跑,跳跃,空中控制
- 能力: 踩踏 , 抓取物体
- 装备: 喷射背包 , 绳索钩 , 物理枪
- 武器: 拳击 , 火箭发射器 , 手榴弹发射器 , 气球枪 , 泡泡枪
25+ 动态物理资源
• 核心资源
- 可变长度链条,固定长度绳索
- 拉杆,按钮,灯泡,吊灯
- 5种悬挂平台
- 四种力场类型(方向型、径向型、阻尼型、反重力型)
- 吹风机
- 铰链门
- 绳索桥
• 其他资源
- 物理表面(弹跳、摩擦力)、氦气球、肥皂泡
- 发射台,弹簧垫,弹簧板,跷跷板
- 简易小车,攻城锤,曲柄(飞轮),简易螺旋桨,沙袋
重要提示
• 该工具包需要 State Tree UE5 插件(参见技术细节)。
• 该工具包专注于物理模拟。网格、材质和效果并非该包的重点,它们仅用于展示物理资源。
• 物理模拟通常难以预测。虽然资产在设计时旨在大多数情况下保持可靠,但某些特定情况可能需要您自行进行定制调整。
• 仅适用于蓝图实现(不使用 C++)
• 未在 VR 环境中进行测试。
• 未在多人游戏中进行测试。
已知问题
• 当抓钩钩住几何体集合时,其视觉表现未能正确更新。但抓钩实际上是可以正常工作的。目前还没有办法在蓝图(Blueprints)中获取几何体集合某一部分的位置。
• 在一个物理场中,如果附加的某个组件进入睡眠状态,物理约束会失效。这似乎是一个引擎的 bug。所使用的解决方案是在受该场影响的组件上应用一个不会进入睡眠状态的物理材质。
技术细节
特性:
• 具有物理模拟胶囊的完全可玩角色
• 使用 Pawn 类从底层开始从头实现的字符
• 使用 UE5 默认状态树插件完全实现的字符状态机
• 物理模拟的字符能力和武器
• 25+ 种类的物理资源
• 所有资源使用默认的物理引擎功能(无自定义插件)
• 每个资源可以独立使用
• 简单的拖放并在关卡编辑器中配置资源
• 某些资源可以在关卡编辑器中针对每个实例进行自定义
• 未使用 C++,仅使用蓝图
蓝图数量:64个(其中35个是角色蓝图)
静态网格数量:28个
骨骼网格数量:1
Niagara 系统数量:6
材质和材质实例数量:10
纹理数量:1
地图数量:1
• 已使用的插件 :StateTree,GameplayStateTree
输入:
• 键盘 + 鼠标
• 游戏控制器
支持的开发平台:Windows
网络复制:否
重要/附加说明:
• 不支持多人和 VR












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