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Unity打造透明动画与纹理特效 Shader实战课程(中文字幕)

Unity打造透明动画与纹理特效 Shader实战课程(中文字幕)

视频预览:
 
本课程提供了一本全面的指南,介绍如何在 Unity 的 Shaderlab 中使用 Cg 和高级着色器语言进行编程,以创建自己的视觉表面效果,用于着色和照明游戏对象。它涵盖了光和表面的数学,并指导你重现一些最受欢迎的着色器。将介绍许多计算机图形学概念,帮助你理解图形管线,并提供一个必要的渲染知识工具包,让你能够迅速开发自己的透明、动画和纹理化着色器。

课程为mp4视频格式,分55课时,总时长10:07小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:2.7G(压缩后)/3G (解压后);使用软件:Unity,英语讲解带中文字幕/中文字幕,带工程文件。

在这个课程中,将教授您从零开始使用 Cg 编程 Unity 计算机图形管道所需的所有宝贵技能,她凭借其国际公认的授课风格和超过 25 年与游戏和图形工作的知识。但请系好安全带,因为您将踏上一段旅程,穿越计算机图形领域,就像教授研究生那样。通过详细的描述和动手工作坊,检查您需要了解的所有关于渲染队列、向量数学、图形缓冲区、色彩理论、3D 网格、纹理映射、光照模型等内容。

学习如何编程和操作:
• 变量和打包数组
• 网格、顶点和 UV
• 三维和二维空间中处理对象的数学
• 从创建平面着色对象到高度反光的亮泽表面的各种光照模型
• 用于为表面纹理添加额外深度和维度的凹凸贴图
• 如全息、滚动纹理和表面变形等特殊效果
• 渲染管线中使用的图形缓冲区种类
• 前向和延迟光照
• 用 CG/HLSL 编写的表面、顶点和片段着色器
• 体渲染

内容与概述:
在深入实践并从头开始创建您的第一个着色器之后,我们将从检查 3D 模型的构成以及如何在着色器代码中使用这些结构来着色和显示计算机图形中的表面开始课程。您将了解着色器的所有属性以及如何在代码和通过 Unity 的 Inspector 输入的值中控制它们。

接下来,我们将探讨各种光照模型以及灯光和表面纹理如何影响渲染的最终外观。这里将提供涉及渲染队列中涉及的缓冲区的概述,以及创建需要多个绘制调用的特殊效果的实用示例。学生还将接触到向量数学的力量,特别是点积及其在创建轮廓、边缘光照和全息效果等美丽效果中的作用。此外,还将讨论透明度和混合问题,以及许多实践动手工作坊,在这些工作坊中,学生可以运用新学到的技能来审查他们编写的代码,以获得更好的理解。

下一节将整合之前学到的所有技能,开发一些更受欢迎的复杂着色器,包括动画等离子体和带波浪的动画水。

最后,我们将介绍体积着色器,您将跟随教程创建特殊效果,如假几何形状、雾和云。

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