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Unreal Engine冒险与地牢关卡游戏开发模块化古代洞穴场景包

Unreal Engine冒险与地牢关卡游戏开发模块化古代洞穴场景包

视频预览:
 
模块化洞穴/古洞穴是一个用于创建广阔、沉浸式洞穴系统和古老寺庙环境的综合资产包。无论您正在制作动作冒险游戏、神秘角色扮演游戏还是电影级探险,这个包都提供了构建令人叹为观止的地下世界所需的所有资产和工具。大小:10.6G,兼容版本:UE 5.4 – 5.7

包含一个完全适用于游戏的洞穴、一个带有工作门和旋转开启机制的内部寺庙、一个模块化岩石和钟乳石套件,这个包旨在为您提供创作自由。通过使用 体积光照 、 用于烛台的火焰 VFX 和 高度详细的常春藤和藤蔓 ,添加氛围细节,创建丰富细致的环境。

关键特性:
• 完全适用于游戏的洞穴环境 | 一个大型的、细节精致的山洞,可集成到您的游戏中。具有令人惊叹的纹理、复杂的细节和优化的性能。
• 内部神殿,带活动门 | 包含一个 旋转门机制 ,可在游戏中触发。非常适合为神殿或谜题环境添加交互元素。
• 模块化岩石和钟乳石套件 | 使用一套完整的模块化岩石、钟乳石和洞穴墙壁来构建你自己的洞穴系统。设计用于可扩展性,让你能够创建广阔而复杂的场景。
• 火炉火焰特效 | 通过为火炉添加逼真的火焰效果,为你的洞穴和寺庙场景增添活力,创造动态和氛围感。
• 高度详细的常春藤和藤蔓 | 用茂密的、逼真的常春藤和悬挂的藤蔓装饰您的洞穴,为您的环境增添自然、古老的感觉。
• 从地面到模块化 | 所有资产都是模块化的,让您可以根据自己的创意愿景设计任何大小和形状的洞穴和废墟。
• 古代遗迹和玛雅主题 | 使用主题资产捕捉灵感于古代玛雅建筑的精髓,非常适合创造历史或神话般的氛围。
• 互动道具 | 包含功能元素,如火盆、庙门和可移动机构,以增加游戏价值和互动性。
• 性能优化 | 设计时考虑效率,该套装确保即使在大型、复杂的洞穴系统中也能保持流畅的性能。

A) 在您打开关卡之前,请启用以下插件:
1) PCG
2) PCG External Data Interop
3) PCG Geometry Script Interop
4) 颜色校正区域
5) 纳米位移网格
B) 请在您的项目设置中启用虚拟纹理支持。

技术细节
唯一网格数量:98
碰撞:是(自动生成)
顶点数:240 - 7348
LOD 级别:(Nanite)
材料数量和材料实例:120
纹理数量:287
纹理分辨率:(4096x4096)
支持的开发平台:
Windows:(是)
Mac:(是)

详图展示:
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