Unreal Engine 5游戏动画师角色动画与互动过场整合流程视频教程(中文字幕)
视频预览:
引导艺术家通过使用 Unreal Engine 5 将角色动画与交互式游戏玩法无缝集成的过程。专注于关键工具和技术,工作坊展示了如何使用触发平面、动画蒙太奇、关卡序列器和 Unreal Engine 的新控制装置动画功能来制作能够讲述引人入胜故事的游戏体验。
课程为mp4视频格式,分8课时,总时长3:03小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:548M(压缩后)/580MG (解压后);使用软件:Unreal Engine 5,英语讲解带中文字幕/英文字幕。
课程内容:
01. 设置 UE5 场景 Setting up the UE5 Scene.mp4
02. 级别序列的失败条件 Fail Condition for Level Sequence.mp4
03. UE5 中的调试 Debugging in UE5.mp4
04. 使用控制架进行动画制作 Animating with the Control Rig.mp4
05. 优化 UE5 动画 Refining UE5 Animations.mp4
06. 在蒙太奇制作过程中的相机调整 Camera Adjustments during Montage.mp4
07. 使用关卡序列进行敌人揭露 Utilizing Level Sequence for Enemy Reveal.mp4
08. 优化流程,修复 bug 及最终展示 Refinement Pass, Fixing Bugs & Final Presentation.mp4
由比尔·巴克莱指导,研讨会首先介绍了如何实现触发平面,这些平面作为游戏世界中的交互区域,当玩家进入或与之交互时激活动画或事件。在此基础上,他探讨了关卡序列器,以创建可以响应玩家操作的影视序列,进一步丰富叙事体验。教程还涵盖了动画剪辑,使艺术家能够将复杂的角色动画与游戏操作同步。比尔还深入介绍了虚幻引擎的新功能——控制架,这是一个强大的工具,允许学生在虚幻引擎中直接创作动画;这种技术显著缩短了迭代时间,并提高了开发角色内容的工作流程,使艺术家能够调整动画并实时查看结果。
通过完成这个研讨会,艺术家将获得结合动画和游戏玩法机制的实际技能,使他们能够创建互动的、以叙事驱动的体验。这些知识对于开发动态游戏世界非常有价值,其中角色动作和故事元素紧密集成到玩家的行动和决策中。
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