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Unreal Engine科幻能量护盾3A级实时特效制作全流程解析视频教程(中文字幕)

Unreal Engine科幻能量护盾3A级实时特效制作全流程解析视频教程(中文字幕)

视频预览:

在这场高级教程中,视觉特效导演法比奥·席尔瓦揭示了为AAA大片制作电影视觉特效所采用的高端技术流程。法比奥曾任职于Naughty Dog、Blizzard、Epic Games、Crytek、Guerrilla Games及Striking Distance Studios等知名工作室,他专为中高级艺术家设计了本教程,核心内容是通过四小时的全面教学,传授如何创建反应式高科技科幻盾牌系统。凭借三届VES奖得主的专业背景,法比奥致力于帮助艺术家弥合复杂技术逻辑与高保真艺术表现之间的鸿沟。

课程为mp4视频格式,分11课时,总时长3:57小时,分辨率:1920×1080,文件大小:781M(压缩后)/843M(解压后);使用软件:Substance Designer / Unreal Engine,英语讲解带中文字幕,带工程文件。

教程的核心聚焦于Unreal Engine5。艺术家们将学习如何构建复杂的多阶段圆顶材质。法比奥展示了如何掌握渲染目标设置,以创建能够对各类外部冲击做出物理与视觉双重反应的屏障。他还深入探讨了Blueprint中弹丸与爆炸的逻辑架构,涵盖武器发射所需的全部交互逻辑,确保每一次互动都能实现实时追踪与渲染。

为达成专业级效果,法比奥演示了如何利用EmberGen进行高保真翻页书的模拟与导出,并将其与尼亚加拉粒子系统集成,应用于武器与护盾的交互场景。此外,他还介绍了在Substance Designer中从零开始创建自定义、优化且适用于VFX平铺的贴图的方法。

除教授AAA级别标准的工作流程外,法比奥还分享了其在研发创新、流水线优化以及在现代游戏引擎技术限制条件下优先保障视觉冲击力方面的行业洞见。通过本次教程,艺术家们将掌握创建次世代开发所需反应式视觉特效系统的专业技能。

课程内容:

01 介绍与项目设置 | 在本章开篇,Fabio M. Silva 确立了高科技科幻穹顶项目的创作目标,讨论了如何以 Unreal Engine 5 附带的一个模板为起点来着手该项目。

02 收集参考资料 & 制定行动计划 | Fabio 展示了如何使用 Miroboard 来组装专业的参考资料表,为球形效果建立视觉基础。他讨论了在 AAA 级生产环境中如何分配这类任务,并强调了艺术家必须提出的关键问题以确保成功。艺术家将学习如何在开始引擎工作之前,将创意简报分解为可执行的技术里程碑。

03 从 Substance Designer 生成纹理 | 在本课中,Fabio 将工作流程转移到 Substance Designer 中,以创建科幻屏障所需的基础纹理。艺术家将学习如何构建具有良好灵活性的程序节点,从而实现快速迭代和可平铺的结果,Fabio 将展示如何在 Unreal Engine 5 的材质中使用这些节点。

04 穹顶材质:第一部分 | 开始穹顶材质的第一阶段构建,Fabio 首先在虚幻引擎 5 中创建主着色器。他专注于建立主要护盾的视觉效果,整合了在 Substance Designer 中生成的纹理。他解释了复杂菲涅尔效应和滚动参数背后的逻辑,确保护盾具有高科技美学,同时保持清晰度和视觉吸引力。

05 穹顶材质:第二部分 | 继续进行着着色器开发,Fabio 深入探讨了更高级的材料逻辑,以完善穹顶的外观。本课涵盖了整合次要细节层、扭曲参数和色彩调制。艺术家们将学习如何在保持材料图组织有序和优化的同时,实现顶级 AAA 科幻环境和电影级游戏场景中预期的复杂、多层视觉效果。

06 渲染目标设置 | 本课程介绍了反应护盾的技术核心:渲染目标。Fabio 将指导艺术家在虚幻引擎中设置高性能的渲染目标以追踪空间数据。艺术家将学习如何动态捕捉坐标信息,使穹顶材质能够“知道”外部冲击在其表面发生的具体位置和时间。

07 投射物、屏障与爆炸逻辑设置 | 在渲染目标建立后,Fabio 现在展示了如何实现驱动交互的蓝图逻辑。本课涵盖了投射物、爆炸和屏障之间如何相互通信。艺术家们将学习将命中数据传递到着色器系统,创建一个真正反应的系统,其中每个投射物击中都将在屏障上触发一个局部且视觉上准确的响应。

08 为投射物和爆炸生成翻页动画,使用 Embergen | 在本课中,Fabio 进入 Embergen 来模拟高保真火焰、爆炸和烟雾效果。本课展示了如何创建实时模拟,将其导出为优化的翻页纹理,并用于最终武器冲击和护盾表面爆炸效果。

09 设置武器 | 本课程专注于我们特效的传输系统:武器。Fabio 深入探讨了虚幻引擎的蓝图系统,以配置一个能发射我们反应性投射物的功能性武器。他解释了如何将武器发射与之前章节中建立的粒子系统和逻辑同步,确保玩家操作与环境之间实现无缝且响应迅速的体验。

10 创建粒子系统 | 使用 Niagara VFX 系统,Fabio 展示了如何构建武器的粒子效果、投射物轨迹和护盾冲击效果。本课程教导艺术家如何利用 Embergen 翻页和自定义模块来创建动态、高性能的粒子。他专注于时间、比例和颜色,以确保效果感觉强大且与科幻穹顶系统完美融合。

11 全部加在一起 | 在本课的最后一节中,Fabio 展示了如何将所有独立的组件——穹顶材质、蓝图逻辑和 Niagara 系统——整合到一个统一的场景中。他演示了如何润色最终效果,并对之前课程中创建的每个元素进行最后的细微调整。艺术家们将带着一个完整的、响应式的 AAA 级科幻屏障来完成这次工作坊,并将其加入他们的作品集。

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