Unreal Engine太空射击游戏开发框架全能太空飞船系统UltimateSpaceshipSystem

视频预览:
与单纯的 3D 模型素材不同,这是一个功能性的开发框架。它不仅提供了飞船的视觉资产,更核心的是集成了完整的游戏逻辑系统,包括飞船的飞行控制、战斗射击机制以及相关的系统设定。该素材旨在为开发者提供一个高效的起点,让他们无需从零开始编写复杂的物理飞行代码和战斗逻辑,即可快速构建出一个具备商业基础的太空射击类游戏,极大地缩短了从原型设计到最终成品的开发周期。大小:1.3G,兼容版本:UE 5.1 – 5.8
功能:
完全复刻
• 享受完全复刻的飞船,可添加到您的任何多人项目中!
着陆系统 / 完整内部
• 飞船完全动态,完全没有着陆屏幕。带它去体验,在您的世界中任何地方着陆!
能量分配系统
• 在所有不同系统中分配飞船的能量,以确保最佳性能!
损伤支持
• 复制所有武器的伤害事件(聚变光束、轨道炮和导弹)
完全动画化
• 飞船完全动画化,动画包括:气闸门、可伸缩着陆平台、引擎助推器、方向推进器、旋转引擎、机翼襟翼
VFX
• 该套件包含引擎和所有武器系统的完整 VFX!
完整实现的 UI
• 飞船拥有与其系统完全连接的 UI,并在 HUD 中反映主要的游戏事件!
6 DOF 移动
• 这艘飞船能够使用直观、熟悉的控制方式在所有方向上移动。
附加信息
蓝图数量:45
输入:(键盘,鼠标,XBOX 控制器)
网络复制:是
支持的开发平台:
Windows: (是)
Mac: (是)












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