Unreal Engine程序化关卡生成插件DungeonArchitect v2.38

视频预览:
《地牢建筑师》是一个终极进程式关卡生成器,大小:772M,兼容版本:UE 4.18 – 4.27 和 5.0 – 5.7
新特性包括:
- GPU 体素引擎 :实时生成无限的有机世界、深邃的洞穴和漂浮的岛屿,支持 Nanite 和 Lumen 技术。
- 交互式主题编辑器 :用户可以通过简单的拖放操作直接在视图中设计主题,实时观察场景中资产的移动、旋转或缩放效果。
- 单元流构建 :利用 Voronoi 图逻辑创建有机且非网格的布局。
- PCG 集成 :流程图动引擎 PC 系统,并附带 Electric Dreams 示 Found 主题 免费一个生产就绪的工业科包。
核心功能:
- 支持运行时与设计时的关卡构建,允许编辑中进行动调整或无限。
- 基于图的主题化,使得布局逻辑与艺术风格分离,可以快速切换主题 - 合流程,允许用户使用画或体积手动绘自动生成细节。
- 设计复杂的游戏循环(如关键锁定谜题、竞技场)更加直观。
- 支持多主题混合,允许在同一地图中结合不同风木材与石材)。
《地牢建筑师》具有完全性,支持蓝图和 ++,并提供丰富的文档帮助用户更好地掌握使用技巧。还可以加入活者社区,与 3000 多开发者进行讨论和获得支持。
技术细节
模块:
• DungeonArchitectRuntime(运行时)
• DungeonArchitectEditor(编辑器)
特点:
• GPU Voxel Builder(支持 Nanite/Lumen 的实时有机世界生成)
• Cell Flow Builder(基于 Voronoi 的有机布局生成器)
• Grid Flow Builder(基于图的玩法流程设计师)
• Snap Map Builder(高保真预制件拼接系统)
• 网格构建器(经典房间/走廊生成)
• Interactive Theme Editor(实时视口设计工具)
• Launch Pad Dashboard(一键访问样本和模板)
• PCG 框架集成(使用流程图驱动 Unreal 的 PCG)
• 景观转换器(自动修改地牢周围的景观)
• 查询接口(C++/蓝图 API,用于运行时查询结构)
目标平台:Windows、Mac、Android、iOS、Occulus
• 平台测试:Windows, Mac, Android, iOS, Occulus
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