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Unreal Engine模块化末日城市构建组件包Toskov Post Apocalyptic City Megapack

Unreal Engine模块化末日城市构建组件包Toskov Post Apocalyptic City Megapack

视频预览:

创建一个巨大的废弃城市,拥有破败的住宅区、工业建筑、杂草丛生的街道、受损的建筑、碎片、泥浆、沥青道路、电缆、管道、起重机、植被,以及一个完整的氛围演示地图。大小:6.4G,兼容版本:UE 5.7 – 5.8

Toskov:寂静区域是一个基于精选 Hivemind 内容构建的、规模宏大的末日城市环境资源包 ,并为此版本专门创作了大量全新的内容进行扩展。

该资源包包含数百个新资源、新的植被、新的 PCG 工作流程、更新的材质、新的技术工具、优化的打包关卡角色设置、顶点绘制改进,以及一个为真实虚幻引擎制作设计的完全组装的寂静区域城市地图。

• 由我们最佳作品构建,扩展了数百个全新资源,整合为一个完整的超大型资源包 | Toskov:寂静区域汇集了我们一些最强大的末日环境资源包中的精选内容,并扩展了数百个全新的资源,包括新的植被、新的 PCG 工作流程、新的技术工具、优化工作、顶点绘制改进、材质更新,以及一个完全组装的大型城市环境。
这并非一个简单的现有产品捆绑包。为了将这个资源整合成一个 可投入生产的完整包 ,我们花费了一年多的时间进行扩展、重制、优化和组装,最终将其打造成为 Unreal Engine 的 完整末日城市工具包 。
此次发布中,许多资源和系统都进行了大幅度的改造,包括优化了 Packed Level Actor 设置、改进了场景组织、新增了植被工作流程、新增了顶点绘画支持、更新了材质、通过 PCG 辅助的地面装饰,以及为 Toskov:寂静区专门创建的额外环境细节。

• 专为真实游戏和实际制作而建 | 从一开始,Toskov: Silent Zone 就以 实用游戏开发 为目标构建。其目的不仅是创造一个美丽的末日城市,还要制作一个可用于真实商业游戏环境的资源包。
该资源包使用以生产为导向的优化技术,如模块化构建、隐藏镜像、平铺、实例化、打包关卡演员、可重复使用的建筑组件、优化的场景布置、PCG 辅助工作流程以及精心组织的关卡区域,以帮助大型场景保持更易于管理。
它还使用了 AAA 风格的材料和优化技术 ,例如世界空间污渍混合、实例化、平铺和隐藏镜像,以在可能的情况下保持高视觉保真度,同时将纹理保持在 2K。
与其简单地将成千上万的零散资源放置到地图中,许多大型结构和城市区域是使用优化的工作流程来准备的,这些工作流程旨在减少额外开销,并使环境更适用于实际项目。
无论您是在开发射击游戏、生存游戏、恐怖项目、开放世界体验、第三人称游戏还是电影级环境,Toskov: Silent Zone 都为您构建密集的废墟城市关卡提供了强大的 生产就绪基础 。

• 内容来源和新增内容 | 这个大礼包包含了从之前的 Hivemind 后末日系列包中挑选并重新制作的内容,包括:
模块化下水道与隧道
模块化工业工厂
模块化被毁建筑
模块化恐怖医院
废弃工厂
如果你已经拥有其中一个或多个这些包,请注意,Toskov: Silent Zone 可能包含部分重叠内容。然而,这个大包还包括大量新作品,包括数百个全新的资源、新的植被、新的 PCG 设置、更新的材质、优化的 Packed Level Actor 工作流程、新的技术工具、改进的组织结构、顶点绘画更新,以及一个专门为此次发布制作的完整 Silent Zone 演示地图。

• 完整后末日城市环境 | 探索并定制一个充满受损公寓楼、破碎墙壁、龟裂道路、杂草丛生的屋顶、工业区、施工起重机、电线杆、悬挂电缆、管道、垃圾、碎片、破碎玻璃和氛围细节的废弃城市场景。

包含的静默区演示地图为你提供了制作电影场景、生存游戏、恐怖项目、射击游戏、开放世界关卡或任何需要有根基的废墟城市环境的项目的一个强大起点。

• 模块化受损建筑系统 | 自行构建被毁坏的城市街区,使用模块化建筑构件、受损墙壁、地板、天花板、屋顶、窗户、阳台、外部细节、内部装饰以及预制建筑组件。
这些资源从一开始就设计为模块化 ,让您能够灵活创建不同形状、大小和布局的建筑,同时保持工作流程快速且可重复使用。

• 可行走的游戏内部空间 | 该包包含受损的建筑设置和城市结构,这些结构在设计时考虑了实际游戏体验。
许多建筑构件和预制结构适用于 FPS、第三人称、生存、恐怖和探索风格的项目,让您能够创建不仅视觉效果令人印象深刻,而且可用于真实玩家导航和关卡设计的环境。

• 优化打包关卡角色工作流程 | 许多大型场景构件被组织为 打包关卡角色 ,以提高性能并减少大型场景中的 CPU 开销。
您仍然可以直接在视口内编辑每个打包关卡角色中的资源,这使得调整单个网格、移动道具、自定义布局或根据您的项目调整环境变得容易。
这种工作流程帮助您在保持环境可编辑和灵活的同时,获得 大规模优化城市组装 的好处。

• 高级材质、顶点绘画和表面变化 | 该包包含不透明资源、玻璃和植物的主材质。
材质系统旨在减少重复,使表面更具自然感和生产就绪的外观。功能包括纹理变化、世界空间污渍混合、顶点绘画支持、可定制的材质控制,以及为受损城市资源提供的表面磨损选项。
在适用情况下,资源支持颜色定制、磨损变化、污渍混合,以及通过基于风的 World Position Offset 实现植物或电缆的动态效果。

技术细节
独立网格数量:868
碰撞检测:(是,自定义 & 自动生成)
细节层次(LODs): 自定义 + Nanite
材质数量:55
材质实例数量:398
纹理数量:592
纹理分辨率: (512x512, 1024x1024, 2048x2048, 4096x4096)
💻 支持的开发平台
🪟 Windows: (是) | 🍎 Mac: (是)
*本产品支持 Lumen 用于虚幻引擎 5.0 及以上版本。
*此产品使用 Nanite (启用 SM6)。
* 请启用以下插件:
1) PCG
2) Actor Palette
3) 体积感
4) HDRIBackdrop

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