Unreal Engine专业物体随机散布与环境构建工具ia scatter

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ia scatter 是一款适用于虚幻引擎的易于使用、快速且功能丰富的散布工具。它可用于在任何表面上散布静态网格实例或蓝图角色。适用于抽象、植物、自然、岩石、建筑物、建筑物上的天线等任何事物。无论您是在创建大型开放世界环境,还是小型室内场景,ia scatter 都能帮助您为项目注入活力,快速创建自然且沉浸式的场景。这款工具只需几次点击即可帮助您散布资源,在几分钟内轻松创建无缝且逼真的环境,同时保持精确度和控制力。通过避免繁琐的手动放置,节省时间并提高生产力,同时仍保留实时调整的灵活性。大小:兼容版本:UE 4.27和5.0 – 5.8
特性:
• 预设保存和加载系统。
• 电缆系统。
• 区域、样条、平面、线性及点追踪选项。一维和多方向
• 多个角色体素化分布,顶点颜色影响散射和纹理贴图实例投影
• 静态网格、角色(蓝图)、骨骼网格、Niagara 系统及几何集合实例化(带概率设置)
• 体素几何生成
• 凸/凹检测模式
• 聚类
• 与多个角色的距离缩放
• 使用曲线和比例控制的缩放衰减渐变
• 朝向旋转选项和目标(3D 小部件)
• 使用来自独立角色的样条曲线
• 将样条旋转应用于实例
• 沿样条线固定实例距离
• 根据物理材质和角色选择追踪特殊行为
• 忽略追踪中的角色(追踪穿透)
• 避免重叠(3种方法)和实例最小距离
• 坡度角度分布
• 控制面板中的自动填充功能(将选定的静态网格或蓝图附加到选定的 ia scatter 上)
• 控制面板中的功能,用于将分散的实例转换为实际场景演员和实例化植被演员
• 散射区域可以旋转以面向任何方向
• 分离实例网格相对比例
• 位置网格吸附
• 静态网格代理
• 通过旋转吸附完成实例旋转控制
• 完成实例的均匀和非均匀缩放控制
• 将实例对齐到正常状态
• 实例与面的距离(沿法线方向)
• 实例碰撞类型选择
• 构建脚本和事件图/运行时执行














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