[中文字幕]Unreal Engine汽车工业数字化视觉表现大师班视频课程
视频预览:
本课程将带你直接进入使用虚幻引擎进行汽车可视化的领域。它涵盖了从界面最基础知识到使用 Lumen 和 Path Tracing 进行高级渲染的方方面面。你将学习如何设置材质、照明场景以及构建一个完整的汽车展示,所有内容都实用且不冗余。
这不是一个以理论为主的讲座系列。这是一个基于项目的实践指导,你将从头开始构建一个完整的汽车可视化项目。你将首先设置你的项目并导入资源,然后直接进入为汽车漆面 、玻璃和内饰条构建逼真材质。
课程为mp4视频格式,分20课时,总时长9:07小时,分辨率:1920×1080,文件大小:6.2G(压缩后)/7.2G(解压后);使用软件:Unreal Engine,英语讲解带中文字幕,带工程文件。
本课程涵盖了虚幻引擎中的三种主要渲染路径:Lumen、 光线追踪和路径追踪 。你将学习每种路径的具体设置,并了解质量和性能之间的权衡。讲师还专门用一整节内容讲解了电影渲染队列 ,向你展示如何配置它以获得高质量的最终输出。
超越静态渲染,你将深入学习动画制作。课程涵盖了为汽车设置运动骨架、配置摄像机序列,甚至添加摄像机抖动以增强动态效果。此外,还有一个专门模块讲解如何创建高级玻璃材质,确保这些材质与 Lumen 和路径追踪都能正确配合,解决常见的透明度问题。
2 Discord群组Discord Group
3 系统配置SYSTEM CONFIGURATION
4 项目文件PROJECT FILES
5 基础入门BASICS
6 资源导入IMPORTING ASSETS
7 灯光LIGHTS
8 相机CAMERAS
9 材质MATERIALS
10 项目设置要点PROJECT SETTINGS ESSENTIALS
11 Lumen对比光线追踪对比路径追踪LUMEN VS RAY TRACING VS PATH TRACING
12 模型预处理MODEL PREP
13 项目一:光线追踪PROJECT I - RAY TRACING
14 项目二:LumenPROJECT II - LUMEN
15 项目三:路径追踪PROJECT III - PATH TRACING
16 序列编辑器SEQUENCER
17 影片渲染队列MOVIE RENDER QUEUE
18 渲染RENDERING
19 高动态范围图像+背景底板HDRI + BACKPLATE
20 高级玻璃材质ADVANCED GLASS MATERIAL
23 专业技巧PRO TIPS
你将学到什么
• 从一个空白开始构建完整的汽车可视化场景。
• 掌握虚幻引擎的材料系统,用于汽车漆面、玻璃和装饰条。
• 配置并使用 Lumen、光线追踪和路径追踪进行渲染。
• 使用 Sequencer 创建专业的转盘和电影动画。
• 导入并准备 CAD 数据以进行实时渲染。
适合人群
• 希望进入实时汽车可视化领域的 3D 艺术家和设计师。
• 想要系统化、项目制学习 Unreal Engine 引擎的初学者。
• 想要学习汽车渲染和动画特定工作流程的 Unreal Engine 有经验的用户。








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