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ZBrush / Maya雕刻创建异形生物毒蛇龙3D模型视频教程

ZBrush / Maya雕刻创建异形生物毒蛇龙3D模型视频教程

视频预览:

 
使用现实世界动物的特征创建原创生物设计可为您的概念增添一丝真实感和熟悉感。本次研讨会由温哥华 Scanline VFX 的角色艺术家和建模师 Kurtis Dawe 主持,展示了在 3D 中创建独特的蝰蛇龙概念的完整工作流程,从参考收集到最终的 Photoshop 合成。

对于这样的项目,参考是关键。Kurtis 分享了他如何搜索和探索参考资料,这些参考资料将帮助他在使用 Zbrush3D 形式充实该生物之前磨练他所创造角色的外观和感觉。从那里开始,Kurtis 的工作流程涵盖了他在 Zbrush 中的重新拓扑工作,在 Maya 中展示了他的 UV 处理过程,并在 Mari 中完成了纹理和着色过程。对角色进行纹理处理后,他展示了使用 Zbrush 中的 Transpose Master 摆姿势的技术,然后使用 Keyshot 渲染器处理照明和渲染。作为该过程的最后一步,Kurtis 分享了他使用 Photoshop 的合成技术,以整理出适合客户或作品集的最终插图。

在整个研讨会期间,Kurtis 分享了行业技巧和窍门,以帮助观众充分了解娱乐行业中生物设计和建模的本质,他的目标是始终教授如何从您的造型中获得绝对最佳效果。分享的过程与他个人用于为故事片制作英雄角色的工作流程相同,使这个工作坊成为从事故事片和制作工作或有抱负的生物建模师和概念艺术家的必看节目。

课程为mp4视频格式,分15课时,总时长6:07小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:2.39G(压缩后)/2.41G (解压后);使用软件:ZBRUSH / Maya / MARI / Keyshot / Photoshop,英语讲解,带工程文件。

章节列表:
00.预览
01. 引用阻塞和快速重新拓扑 - 第 1 部分
02. 引用阻塞和快速重新拓扑 - 第 2 部分
03. Retopo & UV-ing
04. 在 Mari 中使用 ZBrush 进行雕刻和绘画置换 — 第 1 部分
05. 在 Mari 中使用 ZBrush 进行雕刻和绘画置换 — 第 2 部分
06. 马里位移绘画
07. 在 ZBrush 中应用置换贴图
08. 使用 Dragon VDM 画笔雕刻精美细节*
09. ZBrush 中的细节和雕刻
10. 创造眼睛
11. 在 ZBrush 和 Mari 中绘制纹理——第 1 部分
12. 在 ZBrush 和 Mari 中绘制纹理——第 2 部分
13.在ZBrush中摆姿势
14. Keyshot 光照着色和渲染——第 2 部分
15. Photoshop 中的最终合成

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