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Unreal Engine角色皮肤贴花组件Skinned Decal Component V2

Unreal Engine角色皮肤贴花组件Skinned Decal Component V2

视频预览:

 
遵循骨骼网格骨变形和变形目标的贴花系统。皮肤贴花组件允许您以快速简便的方式将贴花投影到骨骼网格体上,这些网格体遵循骨骼变形和变形目标!如你所知,虽然虚幻引擎延迟贴花漂浮在骨架网格体上,但渲染目标纹理解决方案引入的问题多于解决的问题。贴皮组件是一种具有独特方法的不折不扣的解决方案!!大小:295M; 兼容版本:UE 4.26 - 4.27, 5.0 - 5.3

• 抗UV!
您可以将骨架网格与重叠甚至未展开的骨架网格一起使用。与市场上的其他解决方案不同,您无需编辑模型!

• 超轻量级!
皮肤贴花组件比任何其他解决方案都快!它只存储转换、ID、大小和时间数据来生成新的贴花!其他解决方案使用 3 个或更多纹理渲染目标在生成时烘焙每个像素。

• 单独取样
蒙皮贴花组件允许您在生成后编辑、移动、修改或删除贴花。由于它单独采样每个贴花,因此您可以编辑单个贴花而不会影响其他贴花。

• 动画贴花(新增!
由于 v2 皮肤贴花组件支持动画翻书纹理。

• 随时间推移淡出效果
由于 v1.5 皮肤贴花组件允许您对单个贴花进行随时间推移而淡入淡出的效果。计划在不久的将来添加更多基于时间的效果。

• 模块化字符支持
您可以将蒙皮贴花组件与由多个骨架网格体组成的模块化角色一起使用。

注意:这是一个代码插件,而不是资源包!粒子FX和第三人称武器模型不包括在内。虽然所有函数都公开给蓝图,但你可能仍然需要基本的虚幻引擎知识来调用相应的函数。

技术细节
特征:
• UV独立!
• 轻量级
• 单独抽样
• 动画贴花
• 随时间推移而淡出的效果
• 模块化网格支持

代码模块:
蒙皮贴花组件(运行时)
蓝图数量:0
C++班数:2
已复制网络:(是)

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