Blender&Substance Painter创建任天堂Game-Boy三维模型全流程视频教程(中文字幕)
视频预览:
本课程将使用Blender和Substance Painter创建任天堂Game-Boy的整个过程。课程将涵盖从Blender中建模道Substance Painter中贴图的完整流程,最终在Blender中进行照明和渲染。学习者将大大提高3D道具建模和贴图技能,并学习许多不同的技术。在完成课程后,学习者将能够轻松创建预告片中显示的渲染效果,并创建自己的高质量道具。
课程为mp4视频格式,分17课时,总时长5:32小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:1.64G(压缩后)/2G (解压后);使用软件:Blender / Substance Painter,英语讲解,带中文字幕及工程文件。
欢迎来到我们关于使用 Blender 和 Substance Painter 制作任天堂 Game Boy 的新课程。在整个课程中,我们将涵盖开发高质量逼真道具的整个过程。该课程包括所有必要的资源文件,如模型、Substance Painter 文件、纹理、Alpha 贴图等。
我们将引导您完成整个流程,从在 Blender 中建模道具开始,到在 Substance Painter 中进行纹理处理,最后在 Blender 中设置灯光并渲染出一个作品集作品。该课程旨在通过教授各种技术和方法,显著提高您的 3D 道具建模和纹理技能。
我们将从在 Blender 中建模道具开始,涵盖各种建模技术和修改器。完成建模过程后,我们将应用所有修改器,并对模型进行 UV 展开以便导出。接下来,我们将导入模型到 Substance Painter 中,开始纹理处理过程。这将涉及烘焙网格贴图,并使用 Substance Painter 的关键功能(如智能蒙版、生成器和智能材质)创建高质量逼真的材质。
除了对主要的 Game Boy 模型进行建模和纹理处理外,我们还将创建一个 Game Boy 游戏卡带,以增加渲染效果的细节。最后,我们将返回 Blender,为我们的模型设置材质、灯光和相机,以进行渲染。
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