Houdini影视电流闪电VFX特效模拟与合成技术全流程视频教程(中文字幕)
视频预览:
使用Houdini创建电与闪电视觉效果的全过程。采用综合方法,每章聚焦于完整专业VFX工作流程的关键阶段,涵盖Maya、Nuke及Houdini的应用。艺术家将逐步学习如何将自定义角色动画整合至Houdini效果系统,涉及从项目组织到最终帧渲染的全方面内容。
课程为mp4视频格式,分12课时,总时长5:01小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:747M(压缩后)/805M (解压后);使用软件:Houdini,英语讲解带中文字幕/英文字幕文件,带工程文件。
01 - 简介_Introduction.mp4
02 - 灵感与参考素材_Inspiration & References.mp4
03 - 资源准备与动画制作_Asset Prep & Animation.mp4
04 - Houdini导入、材质与渲染_Houdini Import, Shading & Rendering.mp4
05 - 基础闪电设置_Basic Lightning Setup.mp4
06 - 闪电细节与特性_Lightning Details & Features.mp4
07 - 次级闪电效果_Secondary Lightning Pass.mp4
08 - 蓄力闪电_Charging Lightning.mp4
09 - 爆炸闪电_Explosion Lightning.mp4
10 - 闪电长矛_Lightning Spears.mp4
11 - 布料特效_Cloth Effects.mp4
12 - 渲染与合成_Rendering & Compositing.mp4
从资产准备与动画入手,Josh首先讲解如何为程序导入Houdini做好角色模型与动画的准备工作。前期章节还提供Maya中布线的简易方案,赋予独立创作者更多自主权与灵活性。
进入Houdini部分,Josh演示如何在Houdini原生渲染引擎Mantra中设置材质与着色器以深化场景构建。随后,研讨会重点转向闪电效果生成。在剖析电的基础概念与方法后,Josh逐步探索进阶技术,指导制作次级与三级元素以增强场景细节与复杂度。同时,他探讨如何运用粒子模拟与烟火模拟实现电的动态运动。完成所有闪电元素的调整与优化后,后期章节引导艺术家掌握将网格转为可渲染光几何体的方法,在Mantra中创建自定义AOVs,并利用这些渲染通道在Nuke中进行专业合成。
本研讨会附带可下载项目文件——Josh的Anim.character.001.abc文件。《Mike Freeman rig by CG Truong》与《Spartan Hoplite model by Ryan Reos》亦在其工作流程中出现。












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