[汉化版]Blender一键完成多通道贴图烘焙插件Simplebake + 中文字幕教程
视频预览:
“SimpleBake – Simple PBR And Other Baking In Blender” 是一款专为 Blender 设计的 一键式贴图烘焙插件,用于将复杂节点材质快速转换为标准 PBR 贴图。它解决了 Blender 原生烘焙流程繁琐、易出错的问题,支持多种贴图类型、批量处理、高低模烘焙、UDIM、多对象合并、自动导出等高级功能,是游戏美术、资产制作与跨软件工作流的高效工具。 大小:709M(含中文字幕视频教程),版本:SimpleBake v2.9.7,兼容版本:Blender 5.0 - 5.2
核心价值与作用
• 简化烘焙流程:无需创建特殊节点、无需改变材质结构,直接选择对象 → 选择贴图 → 点击 Bake。
• 跨软件兼容性强:可将 Blender 材质转换为 Unity、UE、Substance Painter、Sketchfab 等平台可用的标准贴图。
• 适合游戏与实时渲染:将复杂节点材质转为贴图后,可显著降低渲染负担,提高实时性能。
支持的贴图类型(非常全面)
包括但不限于:
• 基础 PBR 通道:Diffuse、Metalness、Roughness、Glossiness、Normal(OpenGL/DirectX)、Transmission、Clearcoat 等。
• 专业辅助贴图:AO、Curvature、Thickness、Vertex Colors、Color ID、Lightmap。
• SSS、Alpha、Bump、Displacement 等高级材质通道。
高级功能亮点
• 多对象合并烘焙:可将多个模型烘焙到同一纹理集,适合游戏资产优化。
• 高低模自动匹配:支持自动识别 _high/_low 命名或空间位置匹配。
• Channel Packing:可将多个贴图打包到 RGBA 通道中(如 ORM)。
• UDIM 支持:适合影视级或高精度项目(仍为 alpha)。
• 自动导出贴图与模型:便于跨软件协作与资产交付。
• 智能 UV 管理:可生成新 UV、Atlas、或保留原始 UV,并自动清理临时节点。 CG资源网
适用人群
• 游戏美术
• 3D 模型师
• 资产制作团队
• 建筑可视化
• 需要跨软件工作流的 Blender 用户
为什么它比 Blender 原生烘焙更好?
Blender 原生烘焙需要:
• 手动创建图像
• 手动设置节点
• 手动切换输出
• 手动管理 UV
• 容易出现贴图错误或命名混乱
SimpleBake 解决了这些痛点:
• 无需新工作流
• 无需特殊节点
• 自动化处理所有步骤
• 适合复杂材质与批量资产
superhivemarket.com
![[汉化版]Blender一键完成多通道贴图烘焙插件Simplebake + 中文字幕教程](https://img.alicdn.com/imgextra/i1/1097926325/O1CN01NoeQwI5kgGB0v9V1_!!1097926325.jpg)








![[汉化版]Blender一键完成多通道贴图烘焙插件Simplebake + 中文字幕教程](https://www.up58.net/wp-content/uploads/2026/08/Blender一键完成多通道贴图烘焙插件Simplebake.jpg)



[汉化版]Blender一键完成多通道贴图烘焙插件Simplebake + 中文字幕教程:等您坐沙发呢!