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[中文汉化版]Blender实时高斯点云渲染工具3Dgs Render By Kiri Engine

[中文汉化版]Blender实时高斯点云渲染工具3Dgs Render By Kiri Engine

视频预览:

“3Dgs Render By Kiri Engine” 是一款 Blender 插件,主要用于在 Blender 中直接处理和渲染 3D Gaussian Splatting (3DGS) 数据。它为用户提供了完整的点云导入、编辑、渲染与导出工作流,特别适合需要在 Blender 环境下快速预览和优化 Kiri Engine 输出的 PLY 文件。大小:704M,兼容版本:Blender 5.1 - 5.2;渲染引擎:Cycles, Eevee

核心工作流程
• 使用 Blender 工具编辑斑点。将扫描视为场景的一部分,而不是一个固定的结果。去除不需要的斑点,隔离区域,调整颜色,应用相机裁剪,并使用熟悉的选区和修改器工作流程构建风格化效果。
• 在 Blender 场景中渲染斑点。在可编辑的基于网格的视图和专门的斑点渲染工作流程之间切换。使用原生 Blender 网格组合 3DGS 内容,并将结果用于静态图像、动画和 VFX 实验。

照明工作流
• 探索重新照明和光照烘焙。尝试将斑点集成到新的照明中。该插件包括代理光照烘焙,而最近社区的工作为实时渲染工作流添加了实时重新照明和网格阴影。

动画导出
• 在 Blender 中编辑。继续运动。将几何体变化和烘焙动画导出为编号的.ply 序列,用于 4DGS 风格的流程和兼容的外部工具。

完整功能列表
• 导入和导出 3DGS .ply 文件
• 编辑和渲染工作流程
• 裁剪、剔除、简化、上色和调整尺寸工具
• 色彩绘画和属性调整
• 本地 Blender 场景合成
• 合并多个 splat 对象
• 动画.ply 序列导出
• 支持网格到 splat 的转换
• 实验性代理绑定
• 实验性光照烘焙与重光照

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