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Blender创建中世纪场景终极视频教程

Blender创建中世纪场景终极视频教程

视频预览:

 
本课程将让您了解专业人士使用的所有技术以及他们如何使用它们。学习如何通过老化 3D 游戏环境来实现真实感将是本课程学习目标的核心部分!本课程将专注于添加小细节来增强 3D 环境。在其他提升角色的资产中,您将了解如何制作干草叉和梯子,以及放置它们的位置。了解正确放置将使您的 3D 建模技能比以前更加突出。

纹理和材料 | “ Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course ”将在一个地方为您提供强化学习,让您可以访问超过 16 个纹理和 80 个 2 k 分辨率的纹理贴图。最重要的是,我将分享如何使用顶点绘制来使用多种材质在单个网格上绘制的技术。

node wrangler 是 Blender 中最好的免费内置插件之一,但大多数用户甚至不知道它。本课程将教您如何创建材料,了解如何获取所有这些美丽的纹理贴图并加以利用。动态创建材料或更改纹理是您想要了解的内容。最大化您对 Blender 节点系统的了解将提高您的纹理水平并提高您使用材料的技能。

动画 | 作为本“ Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course”课程的一部分,您将学习如何使用关键帧为我们想要制作动画的部分键入不同的动画。我们将在两个小的指定种植区种植植物和蔬菜。我们新课程的一个关键部分将涉及学习如何在 Blender 3.0 中使用地理节点。我们将使用它们来制作这些植物动画。

照明与渲染 | 当我们在社交媒体上查看 3D 模型的渲染图时,我们可以看到不同艺术家的模型之间存在巨大差异。其中大部分通常不仅归因于艺术家的技能,而且部分归因于他们如何在模型中实现真实感。 通过本课程”,您将了解特定类型的内置 Blender 照明功能,这些功能将增强您中世纪农庄的阴雨天气氛围。将讨论许多陷阱和一些有关 Cycles 渲染选项以用于您正在使用的特定机器的技术细节。我还将向您介绍全新的 Cycles X Blender 渲染器。我们将一起为您希望将完成的模型上传到的任何多媒体网站创建投资组合渲染。 “ Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course ”是使用 Cycles 和 Cycles X 进行照明、渲染和阴影的完整指南。

资源包包括 16 个纹理和 80 个 2 k 分辨率的纹理贴图、13 个参考、4 个 HDRI 贴图、1 个 HDRI 组合渐变图。blend 文件和 1 个人工参考。

课程为mp4视频格式,分89课时,总时长16:37小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:14.9G(压缩后)/15G (解压后);使用软件:Blender,英语讲解,带工程文件。

课程内容:
• 1.Blender 3 终极中世纪场景课程
• 2.学习搅拌机的基础知识
• 3.设置 Blender 资产管理器
• 4.在 Blender 中设置参考
• 5.创建人行道灰盒
• 6.使用木板
• 7.强大的二分工具
• 8.学习纹理和材料
• 9.应用材料和纹理
• 10.使用节点色相和饱和度
• 11.创建 HDRI 资源
• 12.创建谷仓灰盒
• 13.创造屋顶的艺术
• 14.为我们的模型添加真实感
• 15.填充谷仓框架
• 16.使用位移
• 17.创建谷仓屋顶入口
• 18.将材料应用于谷仓
• 19.创建梯子和叉子模型
• 20.构建水泵灰箱
• 21.准备水泵进行索具
• 22.搅拌机附加管道
• 23.对水泵进行加权和动画处理
• 24.水泵资产完成
• 25.场景集合和启动风车
• 26.使用数组的正确与错误方式
• 27.创建风车涡轮机
• 28.完成风车模型
• 29.将材料应用于我们的风车
• 30.动画风车
• 31.启动主农舍 Greybox
• 32.封锁农舍
• 33.建立专业的工作流程
• 34.提高建模难度
• 35.使用环境光遮挡
• 36.创建烟囱灰盒
• 37.使用布尔值
• 38.规划房屋庇护所
• 39.创建逼真的树桩
• 40.使用曲线创建日志
• 41.现实主义纹理日志
• 42.规划窗户
• 43.完成窗户和玻璃
• 44.规划楼梯
• 45.完成楼梯资产
• 46.创建逼真的门
• 47.带曲线的手柄
• 48.创建大栅栏
• 49.南瓜补丁围栏灰箱
• 50.现实主义和多边形之间的细线
• 51.完成基础结构建模
• 52.新牧场开始现场
• 53.创造土地的问题
• 54.使用 Asset Manager 填充场景
• 55.使用多个纹理贴图
• 56.具有多个纹理的顶点绘画
• 57.在搅拌机中雕刻
• 58.使用 Blender Cycles 渲染
• 59.创造草和植物
• 60.搅拌机粒子系统设置
• 61.重量绘画系统解释
• 62.处理透明材料
• 63.创建稻草基础网格
• 64.基于集合的粒子系统
• 65.修复粒子系统的问题
• 66.使用 Sapling Generator 创建树木
• 67.树枝创造了简单的方法
• 68.画树的重量
• 69.创建几何节点叶子
• 70.Blenders 几何节点简介
• 71.使用几何节点
• 72.几何节点的复杂性
• 73.完成裁剪几何节点
• 74.布置和动画我们的作物
• 75.使用液体模拟
• 76.使用节点创建水着色器
• 77.创建水桶
• 78.使用形状键制作动画
• 79.收缩包装南瓜
• 80.南瓜生长动画
• 81.动画南瓜纹理
• 82.创建南瓜叶
• 83.填充我们的南瓜补丁
• 84.创造风和湍流
• 85.粒子编辑梳
• 86.烟雾模拟创建烟雾着色器
• 87.我们的第一个场景渲染
• 88.优化场景
• 89.设置转盘相机
• 90.Outro & 批评我们自己的工作

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